2、然后按着鼠标左键不动拖选一个选框,框住你不需要的帧数,按键盘上的DEL键。
帧数为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
首先第一点,MMD无法截入AVI作背景,九成九是因为电脑里没有解码器,百度完美解码器,下载,安装,然后MMD就能截入AVI了。当然,AVI必须DIVX编码,转格式时要注意。
帧时,右手鼠标,左手食指放C建,中指X键,无名指Z建,小指shift。(个人习惯)
C建开关骨骼显示,X建旋转骨骼,Z建鼠标拖动骨骼(仅适用于正方形的骨骼),shift加鼠标右键移动视角。
点选骨骼后,点击MMD界面右下XYZ轴再拖动,也可以 *** 作骨骼旋转和移动,本人则习惯右下三轴 *** 作骨骼。需要选择骨骼的时候,按C键打开骨骼显示,选择骨骼后要对其 *** 作时,关闭骨骼显示,这样有利于观看 *** 作时模型肢体的移动.K帧的前提,是你对模型的基础骨骼比较熟练,能够让模型做出任意姿势。只要能做到这点,那么你也能让模型动起来。K动作,首先要K关键姿势(关键帧),从AVI中人物的连贯动作确定关键帧的要点为,当人物的关节开始运动(由静止到运动),停止运动(由运动到静止),以及关节在运动过程中的运动方向发生了改变(产生圆弧运动),关节在这三个瞬间的姿势就是关键姿势。关键帧的确定极为关键,如果你发现自己想K一个动作,结果动作一顿一顿的很生硬不流畅,那就是关键帧不正确的问题。多个关节会一同开始运动,一同停止运动,这时,这些关节的关键姿势处于同一时刻(同一帧)上,但很多时候,不同关节的关键姿势并非同时(比如,上半身已停止转动,但肩仍在运动过程中),这时就要逐个对骨骼进行关键帧的注册。
其他的找专业老师问问。
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