怎样在JAVA中插入声音

怎样在JAVA中插入声音,第1张

import java.applet.*

import java.net.URL

import java.io.*

class Voice

{

AudioClip beijing

File file999

URL url999,

File file100,

public Voice()

{

file999=new File("Sound\\背景Doom.wav")

try

{

url999=file999.toURL()

}

catch (Exception e)

{

}

beijing=Applet.newAudioClip(url999)

kaishi=Applet.newAudioClip(url000)

}

public void play(int m)

{

switch(m)

{

case 1:beijing.play()

break

}

}

public void stop(int m)

{

switch(m)

{

case 1:beijing.stop()

break}

}

}

用的时候调用函数就可以了

譬如,设置游戏背景音乐的时候,在主界面定义一个成员变量 voice v

然后 ,v.play(1)

就行了

我是这末实现的,一点浅薄的见解,不要见笑

import javax.sound.midi.*

import javax.sound.sampled.*

import java.io.File

public class SoundTest{

public static void main(String args[])throws Exception{

//下面是播放wav声音的代码

/* File wavFile = new File("D:\\yy.wav")//可以使用文件

//InputStream in = new FileInputStream(wavFile)//也可以使用流

//URL url = wavFile.toURI().toURL()//还可以使用URL

AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(wavFile)//这里使用上面的三种,那种都可以

Clip clip = AudioSystem.getClip()

clip.open(ais)

clip.start()

*/

//下面是播放midi音乐的代码

File midiFile = new File("D:/midi180.mid")

Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(midiFile)//这里同上面的,也可使用流和URL

Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer()

sequencer.setSequence(sequence)

sequencer.open()

sequencer.start()

//sequencer.wait(300, 500)

// sequencer.close()

}

}

以上就是调用音频文件的代码。

至于加监听,那都是小事了。

保证好用,只不过midi的文件,自己要找。

还有谢谢小凉。。。。

导入applet包

import java.applet.*

static AudioClip shot=Applet.newAudioClip(Tank.class.getClassLoader().getResource("sounds/shot.wav"))

在需要的地方调用shot.play();shot.loop();shot.stop();

注:sounds文件夹是装音乐的文件夹,位于bin根目录下,只能是wav或mid格式的音乐。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11590015.html

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