dom构建渲染过程

dom构建渲染过程,第1张

1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree);

2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree);

3、布局渲染树(reflow/layout):从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点所应该在屏幕上出现的精确坐标;

4、绘制渲染树(paint/repaint):遍历渲染树,使用UI后端层来绘制每个节点。

重排必定引起重绘,重绘不一定是重排引起的。

不影响位置大小的,单纯为重绘即可 比如修改color 等。

(1)直接改变元素的className

(2)display:none;先设置元素为display:none;然后进行页面布局等 *** 作;设置完成后将元素设置为display:block;这样的话就只引发两次重绘和重排;

(3)不要经常访问浏览器的flush队列属性;如果一定要访问,可以利用缓存。将访问的值存储起来,接下来使用就不会再引发回流;

(4)使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

(5)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,元素脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素;

(6)如果需要创建多个DOM节点,可以使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document;

你是指元素是在事件触发后动态生成的么?

在vue的世界里,没有动态添加dom这种概念,一切都是数据驱动

    <h1>{{obj.name}}</h1>

    <h2>{{obj.prop}}</h2>

    <script src="../Scripts/vue.js"></script>

    <script>

        $(function () {

            alert(1)

        })

        var vue = new Vue({

            el: 'body',

            data: {

                //初始obj是空的,因此视图默认是什么都没有

                obj:{}

            },

            ready: function () {

                //这里是vue初始化完成后执行的函数

                this.obj.name = "对象名字"//这时会显示name

            },

            methods: {

                //这里是自定义的方法

                setProp: function () {

                    this.obj.prop = "测试"//这时会显示测试

                }

            }

        })

    </script>


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11590736.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存