2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree);
3、布局渲染树(reflow/layout):从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点所应该在屏幕上出现的精确坐标;
4、绘制渲染树(paint/repaint):遍历渲染树,使用UI后端层来绘制每个节点。
重排必定引起重绘,重绘不一定是重排引起的。
不影响位置大小的,单纯为重绘即可 比如修改color 等。
(1)直接改变元素的className
(2)display:none;先设置元素为display:none;然后进行页面布局等 *** 作;设置完成后将元素设置为display:block;这样的话就只引发两次重绘和重排;
(3)不要经常访问浏览器的flush队列属性;如果一定要访问,可以利用缓存。将访问的值存储起来,接下来使用就不会再引发回流;
(4)使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
(5)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,元素脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素;
(6)如果需要创建多个DOM节点,可以使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document;
你是指元素是在事件触发后动态生成的么?
在vue的世界里,没有动态添加dom这种概念,一切都是数据驱动
<h1>{{obj.name}}</h1><h2>{{obj.prop}}</h2>
<script src="../Scripts/vue.js"></script>
<script>
$(function () {
alert(1)
})
var vue = new Vue({
el: 'body',
data: {
//初始obj是空的,因此视图默认是什么都没有
obj:{}
},
ready: function () {
//这里是vue初始化完成后执行的函数
this.obj.name = "对象名字"//这时会显示name
},
methods: {
//这里是自定义的方法
setProp: function () {
this.obj.prop = "测试"//这时会显示测试
}
}
})
</script>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)