unity如何用脚本代码给一个物体附加一个脚本?

unity如何用脚本代码给一个物体附加一个脚本?,第1张

classTest{//pwillnotbeshownintheinspectororserialized//p将不被显示在inspector(检视面板)和序列化。[System.NonSerialized]publicintp=5}

添加脚本画面方法如下:

1.打开flash软件,新建一个动画文件,在场景中添加需要使用脚本的元素。

2.选中需要添加脚本的元素,点击菜单栏上的窗口,使用快捷键F9打开动作面板,选择需要添加的动作类型。

3.在相应的动作类型下,选择需要执行的动作,在动作选项下方的输入框中,输入需要执行的脚本代码。点击确定保存脚本代码。重复以上步骤,为其他需要添加脚本的元素添加相应的脚本代码。

flash是一个由Adobe公司开发的多媒体平台。

1、首先选择打开eps软件,点击左上角的工具按钮。

2、其次选择打开脚本编辑器选项,在左侧空白处右击,选择新建分组。

3、然后选择新建有模脚本,进行输入想要添加的脚本代码,点击确定即可成功进行添加了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11590742.html

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