file-new-file... 选择C/C++header
选择路径 命名头文件
完成后的界面
3.添加源文件
file-new-file... 选择C/C++source
选择路径 命名源文件
完成后的界面
game.h 代码
#include <iostream>
using namespace std
void goAtk
game.cpp 代码
#include "game.h"
void goAtk
cout<<"LOL攻击实现"<<endl
main.cpp
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std
int main
goAtk()
return 0
实现方法如下:
(1)新建一个文本文件Message.txt。这个文件将作为资源嵌入到DLL中
(2)在Visual Studio中创建一个“类库”项目。项目名称:ClassLibrary1
(3)在解决方案资源管理器中,选中项目ClassLibrary1-->项目-->ClassLibrary1 属性
在 ClassLibrary1属性设置页中鼠标单击 资源-->“……单击此处可创建一个”
鼠标单击 添加资源-->添加现有文件
在对话框中选择(1)创建的文本文件Message.txt
文本文件导入后,资源中增加了 一项 Message
至此,文本文件Message.txt已经成功导入!
(4)获取文本文件的内容
打开Class1.cs,编写以下代码
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace ClassLibrary1
{
public class Class1
{
/// <summary>
/// 获取资源中文本文件的内容
/// </summary>
/// <returns>文本文件内容</returns>
public string GetTextFromResource()
{
return Properties.Resources.Message
}
}
}
(5)编译 ClassLibrary1 项目,生成 ClassLibrary1.dll
==================================================
以下为测试项目,测试 ClassLibrary1.dll
(1)在Visual Studio中新建一个“控制台应用程序”
(2)添加对 ClassLibrary1.dll 的引用
在解决方案资源管理器中,选中ConsoleApplication1项目,鼠标点击菜单 项目-->添加引用
在“引用管理器”对话框中,点击 浏览-->定位到 ClassLibrary1.dll -->添加
(3)Program.cs
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassLibrary1.Class1 c = new ClassLibrary1.Class1()
string text = c.GetTextFromResource()
Console.WriteLine(text)
}
}
}
(4)运行效果
成功地从DLL中读出了文本文件内容!
第一个问题请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。
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