怎么将flash的字体映射到虚幻引擎

怎么将flash的字体映射到虚幻引擎,第1张

好像没有这样的功能,除非代码分开写,并指定字体大小。 或者使用 Flashplayer 10 的新文本引擎实现文本上标及下标,参考: http://www.kingnare.com/auzn/archives/542 追问: 代码分开写?怎么个写法 回答: var mctext:TextField = new TextField()var format1:TextFormat = new TextFormat() format1.font=" 宋体 "format1.size=12 mctext.x=100mctext.y=200mctext.text = "CO" mctext.setTextFormat(format1) this.addChild(mctext) var myTextField:TextField = new TextField()var newFormat:TextFormat = new TextFormat() newFormat.font="宋体"newFormat.size=9 myTextField.x=0myTextField.y=0myTextField.text="2" myTextField.setTextFormat(newFormat) this.addChild(myTextField) 大概就是这个意思吧,呵呵!

您问的是虚幻引擎文字不清晰怎么办吧,虚幻引擎中的文字显示不清晰,可以尝试以下方法:

1、调整分辨率:如果分辨率设置过低,可能会导致文字显示不清晰。可以尝试在虚幻引擎中调整分辨率,选择一个更高的分辨率。

2、调整字体大小:在虚幻引擎中,可以调整字体的大小和样式。可以尝试将字体大小调整为更大,看是否能够改善文字显示效果。

3、调整抗锯齿设置:在虚幻引擎中,可以调整抗锯齿设置,以改善文字显示效果。可以尝试将抗锯齿设置调整为更高的级别。

4、更换字体:如果以上方法都无法改善文字显示效果,可以尝试更换字体。在虚幻引擎中,有时候某些字体不兼容,会导致文字显示不清晰。可以尝试更换为其他字体,看是否能够改善文字显示效果。

5、更新显卡驱动程序:如果以上方法都无法改善文字显示效果,则是显卡驱动程序过时或不兼容所导致的。可以尝试更新显卡驱动程序,以改善问题。

除了可以使用几个内置的快捷键和键绑定来加快在Sequencer中创作内容的速度外,还可以使用一些Sequencer相关功能来生成过场动画的内容,例如 序列记录器。 本页将着重介绍与Sequencer相关的不同功能和工具,以及你可以在过场动画创建过程中使用的一些技巧、窍门和工作流程。

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概述序列记录器工具和采集游戏进程的记录选项。

序列记录器(Sequence Recorder) 使你能够将游戏进程或关卡编辑中的Actor记录到关卡序列(Level Sequence)中骨架动画(Skeletal Animation)、变形(Transform)、事件(Event)和音频轨道(Audio Tracks)中。然后,你可以在 序列器编辑器(Sequencer Editor) 内编辑关卡序列(Level Sequence),以围绕你的记录创建一部过场动画。

一旦你打开了 序列记录器(Sequence Recorder),你可调节几个属性以确定 序列记录器(Sequence Recorder) 记录其Actor的方式。首次打开 序列记录器 时,只会看到默认 序列记录(Sequence Recording) 选项。添加要跟踪的Actor进行记录后,Actor记录(Actor Recording) 和 动画记录(Animation Recording) 部分将按照各Actor可供使用。

这些选项使你能够定义如何记录序列以及记录哪些Actor:

本节包含一些可在使用 序列记录器(Sequence Recorder) 时使用的工作流程提示和技巧。

连续记录

如果你有一个活动的 关卡序列 处于打开状态,你可以右键单击你关卡(Level)中的Actor并从情境菜单开始记录Actor(或按 Alt + R),而不是单击 序列记录器(Sequence Recorder) 内的 添加(Add) 按钮。这将把Actor添加到 序列记录器(Sequence Recorder) 的 Actor跟踪(Actor Tracking) 窗口,并在设定的 记录延迟(Recording Delay) 到期后自动开始记录。

使用 序列记录器(Sequence Recorder) 记录游戏进程将(默认情况下)自动创建一个要将内容记录到其中的新关卡序列(Level Sequence)。如果你已经有一个要添加已记录内容的关卡序列(Level Sequence),你可使用子场景轨迹 执行此 *** 作,并记录当前玩家角色(Player Pawn)。

如果你要在序列记录(Sequence Recording)期间记录Actor的某个特定属性值中的更改,你可以使用 要记录的类和属性(Classes and Properties to Record) 设置以指定你要跟踪记录的类及其关联属性。

下面我们选择 CineCameraComponent 类,单击 ... 按钮打开 选择要记录的属性(Choose Properties to Be Recorded) 菜单(右侧),可在其中启用各个突出显示的复选框以跟踪和记录该属性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11602653.html

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