Twinmotion遇上虚幻引擎,渲染能有多炸裂?

Twinmotion遇上虚幻引擎,渲染能有多炸裂?,第1张

Twinmotion是一款可视化的三维实时渲染软件,致力于建筑、城市规划和景观可视化,是当今最简单、最快速、最直观和最具创新的实时渲染和3D交互软件。

Twinmotion适用于任何规模的项目、任何设备、任何建模软件以及任何水平的 *** 作。采用著名的虚幻引擎(Unreal Engine)作为主核引擎使Twinmotion 2019具备更强大的渲染能力和兼容性。

1、首先,如需设置中文界面,在菜单栏「Edit」-「Preferences」-「Appearance」-「Language」处设置;

2、导入SketchUp模型,「合并」选项选择“按材质合并”,勾选「修正UV/纹理」;

点击视图框下面的吸管图标,即材质选取器(T),选取模型材质,调整如下一些参数。

*透明窗帘的做法

新建材质,打开「双面」选项;在PS中创建一张白色半透明的PNG贴图,在「颜色-更多-纹理」处选择该贴图,并打开「不透明蒙版」选项。

3、添加植物、车辆等配景。可以先在「媒体-图片-创建图片」处预先确定一下导出角度,这样可以只丰富图片取景内的环境,加快效率。

1、首先,打开设置,找到加载环境中第二个,选择路径,在路径中选择行人、车辆、自行车、自定义。

2、其次,在自定义中调整想要的行人参数。

3、最后,点击创建行人路径,点击确认即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11607093.html

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