使用全景图制作天空盒

使用全景图制作天空盒,第1张

在Unity中使用全景图制作天空盒,可以在不使用模型的情况下制作出自定义的大环境。

天空盒、由“Skybox”组件 -> 天空盒材质 -> 天空盒贴图(全景图)组成。各部分的创建和设置方法步骤如下:

1.将全景图文件放入unity的资源目录中

2.设置导入选项如下图所示。

具体参数参考: Unity - Manual: Textures    |    Unity - Manual: Texture Types

1.新建材质。

2.材质参数设置如下图。

3.将上一步中的得到的贴图拖放到贴图位置即可。

选择场景主相机,设置Clear Flags为“Skybox”,添加skybox组件,将上一步得到的skybox材质球拖放到“Custom Skybox”中。

中游戏视图中即可看到新设置的天空盒的情况。

步骤如下:

unity内置的资源包中就有好几个天空盒的素材。这里就使用内置资源包中的一个。先导入天空盒资源包。导入后就可以在项目中看到,并选中”Standard Assets“下的”Skyboxes“。在右边的文件预览框中可以看到一个个天空盒资源文件。

在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。

选中MainCamera。然后在右边的Inspector视图中会显示出MainCamera的各个组件。

在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering“,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。点击”Skybox“,就可以将”Skybox“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

将某一个天空盒的文件拖放到MAinCamera上面Skybox组件的”Custom Skybox“上,这样天空盒就设置好了。可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

除了将Skybox文件添加到MAinCamera上意外,还有一中设置方法。点击在菜单栏中的”Edit“,鼠标点击下拉菜单中的”Scene Render Settings“,然后在右边的Inspector视图中,看可以看到,有”Skybox Material“这一项,将天空盒文件拖放到这里也同样可以设置背景天空盒。但如果MainCamera上也设置了天空盒,会显示MainCamera的天空盒,如何MainCamera没有设置天空盒,这边设置的天空盒才会显示出来。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11609387.html

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