二、在项目下新建一个Source Folder(src),然后在src下创建程序文件,同时可以在这里面新建个Package或Folder(res),将图片、声音等资源文件导入到res这个目录里面。这样在文件结构上就可以把源文件组织在src目录下,而资源文件也放在了src目录下里res目录中了。这样在程序中调用图片时的路径就可以是("/res/xxxx.png")了。
三、在项目中把程序创建到src或src.xx.xxx这样的包中,在项目下新建一个res的Package或Folder,将图片、声音等资源文件导入到res这个目录里面。这样在文件结构上就可以把源文件组织在src目录下,而资源文件放在res目录里了。同时在程序中调用图片时的路径也是("/res/xxxx.png")了。
总结:程序中资源的路径是由在\verified\classes下的路径决定的,如果程序在出现资源相关的异常,不妨到这个目录下看看具体的路径情况,以决定是否是路径问题。
可以使剪贴蒙版来实现这个效果。1、将两个图层移到一起,图片放在容器上方。
2、选中需要放置入容器的图层。
3、按住ALT键鼠标左键点击容器图层。
4、就完成了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)