1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。
2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null
3.返回场景,将数组长度设置成3。
4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。
List.add(对象)到List就行了,如:publicclass test {
public List<Object>getList(){
List<Object>list = new ArrayList<Object>()
xsb xs=new xsb()
xs.setXh(1)
xs.setXm("张三")
list.add(xs)
xsb xs1=new xsb()
xs1.setXh(2)
xs1.setXm("李四")
list.add(xs1)
return list
}
list添加对象的方法:
List<Dictionary<string,string>>listDict=newList<Dictionary<string,string>>()
Dictionary<string,string>dict=newDictionary<string,string>()
dict.Add("key1","value")
dict.Add("key2","value")
listDict.Add(dict)
Dictionary<string,string>dict1=newDictionary<string,string>()
dict1.Add("key1","value")
dict1.Add("key2","value")
listDict.Add(dict1).
扩展资料
c#listbox控件添加列表
直接在Item属性中添加或listBox1.Items.Add("ddd")相应单击listbox的item可以使用SelectedIdexChanged事件。
例如:
privatevoidlistBox1_SelectedIdexChanged(objectsender,EventArgse)
{
switch(listBox1.SelectedIndex)
{
case0:
MessageBox.Show("t型")
break
case1:
MessageBox.Show("l型")
break
case2:
MessageBox.Show("ddd")
break
default:
MessageBox.Show("default")
break
}
}
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