unity3d 如何把对象放进数组

unity3d 如何把对象放进数组,第1张

1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。

2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null

3.返回场景,将数组长度设置成3。

4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。

List.add(对象)到List就行了,如:

publicclass test {

public List<Object>getList(){

List<Object>list = new ArrayList<Object>()

xsb xs=new xsb()

xs.setXh(1)

xs.setXm("张三")

list.add(xs)

xsb xs1=new xsb()

xs1.setXh(2)

xs1.setXm("李四")

list.add(xs1)

return list

}

list添加对象的方法:

List<Dictionary<string,string>>listDict=newList<Dictionary<string,string>>()

Dictionary<string,string>dict=newDictionary<string,string>()

dict.Add("key1","value")

dict.Add("key2","value")

listDict.Add(dict)

Dictionary<string,string>dict1=newDictionary<string,string>()

dict1.Add("key1","value")

dict1.Add("key2","value")

listDict.Add(dict1).

扩展资料

c#listbox控件添加列表

直接在Item属性中添加或listBox1.Items.Add("ddd")相应单击listbox的item可以使用SelectedIdexChanged事件。

例如:

privatevoidlistBox1_SelectedIdexChanged(objectsender,EventArgse)

{

switch(listBox1.SelectedIndex)

{

case0:

MessageBox.Show("t型")

break

case1:

MessageBox.Show("l型")

break

case2:

MessageBox.Show("ddd")

break

default:

MessageBox.Show("default")

break

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11619318.html

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