如何添加MFC类

如何添加MFC类,第1张

最近在做MFC开发的过程中,由于对MFC的不熟悉,让我遇到了一些坑,也不能算是坑吧,本质上还是自己太菜了,我遇到的问题描述如下: 我的目的是继承一个树控件的类,在派生类中实现一些自己想要添加的方法.我的遇到的问题是:

基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看

过程如下:

跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).

后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.

归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.

创建一个完整窗口要经历的步骤:

1)设计一个窗口类;

2)注册窗口类;

3)创建窗口;

4)显示及更新窗口。

第一步:

windows 已经为用户定义了一个完整的窗口类,用户只需要将各个属性填满既可以。窗口类是一个 结构体,其定义如下:

typedef struct _WNDCLASS{

UINT style//class style

WNDPROC lpfnWndProc

int cbClsExtra

int cbWndExtra

HANDLE hInstance

HICONhIcon

HCURSOR hCursor

HBRUSH hbrBackground

LPCTSTR lpszMenuName

LPCTSTR lpszClassName

}WNDCLASS

第二步:

用RegisterClass(&wndclass)来定义的窗口注册。

第三步:创建窗口

1)定义一个句柄,然后用CreateWindow()来为句柄赋值。函数用法参看MSDN。创建窗口必须依据已经声明并且已经注册的窗口类型来创建。

HWND CreateWindow(

LPCTSTRlpClassName,//定义的窗口类名

LPCTSTRlpWindowName,//窗口的名字,将会在标题栏上显示出来的

DWORD dwStyle,//窗口的风格(窗口的外观模式和功能按钮等等)

intx,//窗口初始位置ws_usedefault

inty,//同上

intnWidth,//窗口的宽度,可以用ws_usedefault

intnHeight,//窗口高度,可以用ws_usedefault

HWND hWndParent,//父窗口的句柄,单一窗口则设置为空

HMENU hMenu,//菜单的句柄,如果没有菜单则将这个句柄设置为空

HINSTANCE hInstance,//由系统进行分配标识

LPVOID lpParam//一般设置为空

)

第四步:显示窗口

调用ShowWindow()函数来显示窗口。

ShowWindow(

HWND hWnd,//要显示的窗口的句柄

intnCmdShow//显示窗口的模式,如:最大化最小花显示

)

第五步:更新窗口

在显示窗口的函数调用完毕以后调用UpdateWindow()来对窗体进行更新

UpdateWindow(hwnd)//这个函数没有并不影响消息产生。

//消息循环

MSG msg//定义了一个消息结构体变量

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

/*

GetMessage(

LPMSG lpMsg,

//消息结构提的指针,无需对这个消息结构提的内部成员初始化,

//这个只需将定义的结构体的地址传到这里

HWND hWnd,

//窗口句柄,指明要获得的是那个窗口的消息,如果要获取所有窗口的消息则

//定义为NULL

UINT wMsgFilterMin,

//用来指定要从消息队列里边取得的最小值,

UINT wMsgFilterMax

//用来指定要从消息队列里边取得的最大值,

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//这两个参数用来限制GETMESSAGE 在消息队列里边的取值范围,//

//以去处调一些确定不感兴趣的消息 //

//if要从消息队列中所有的消息中提取的话则两个参数均设定为 //

//零 //

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

)//从调用程序线程消息队列中取消息

*/

有了创建窗口的整个流程以后,现在就开始定义窗口过程,用WindowProc()

LRESULT CALLBACK WindowProc(/*函数名字可以更改,但是参数不允许改变*/

HWNDhwnd,

UINTuMsg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

)//参数和消息结构提的前四个参数相同,事实上系统在调用窗口过程函数

//的时候自动将消息结构体的前四个参数传递到窗口过程


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11624473.html

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