UG如何对装配体的各零件附材料

UG如何对装配体的各零件附材料,第1张

ug中给零件添加材料属性方法:

1、在这里我们以圆盘和直销的装配为例子进行详细讲解。装配 *** 作之前,需要对装配的各个零部件进行建模绘制,建模绘制圆盘和直销。

2、运行UG,在运行之后的界面点击新建,在模型对话框里点击装配,然后可以点击确定进行装配模块。

3、点击确定之后,d出添加组件对话框,通过打开右侧的文件夹,可以打开相应的建模图形,放置下面的定位命令,第一个添加的模型最好通过右侧下拉三角选择绝对原点进行放置,重复放置即下次还要添加相同的模型,可以进行设置。

4、点击打开右侧的文件夹,d出需要添加模型的部件名对话框。

5、点击圆盘,呈现圆盘建模的预览形式,已加载对话框里出现了圆盘的英文名字。同时将对话框的预览对号取消,也可以不出现图形预览,然后点击确定即可将圆盘模型放置在装配模块里了。

6、然后添加直销,首先在菜单行找到装配命令,点击装配命令,找到组件命令,然后找到添加组件。

7、点击添加组件,d出添加组件对话框,同上进行添加直销,不同的是,这里的放置定位需要选择约束。为什么没有选择绝对圆点那?因为我们需要对圆盘和直销进行组装,只要将第一个零部件进行固定位置即可。

8、点击确定之后,d出装配约束对话框,这里圆盘和直销的约束,我们第一时间想到的肯定是同心,点击圆柱的圆形及圆盘孔的圆形完成同心约束。若进行其他约束,通过类型右侧的下拉三角进行约束选择。

先按【M】键打开材质编辑器。

1.点击“获取材质”。

2.在“贴图/材质浏览器”中,选择“浏览至   材质库”。

3.在“文件中”,选择“打开”。

4.在“打开材质库中”,选择所在的材质库素材所在位置。

5.选择需要的材质。

6.打开。

这样就可以使用了,详见图


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11625368.html

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