单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。
1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)
2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。
3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。
4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)
5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。
6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。
7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)
8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。
9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。
10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。
11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)
12.同样修改噪波贴图的偏移量。
13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)
14.一切准备好了之后不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。
15.多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。
1.创建一个新的VRayMtl并将其分配给选定的几何。
2.双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。
3.将“反射”参数设置为接近白色(222、222、222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。
4.因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(255、255、255)。
5.将其IOR设置为1.33-这是水和水基材料的一般规则。不需要更改“反射IOR”参数,因为默认情况下它被锁定为“折射IOR”,并且在内部将使用相同的值。
6.将“反射”和“折射”卷展栏的“最大深度”参数设置为10。“最大深度”指定可反射光线的次数。高反射性和折射性的水需要8-10之间的值才能看起来正确。
如果水在透明玻璃内部,则玻璃本身需要的最大深度参数与为水材料设置的最大深度参数相同。
7.保留其他参数不变(默认)并渲染图像
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