Operator Operation Operand types Result type Example
+ union set set Set1 + Set2
- difference set set S - T
* intersection set set S * T
<= subset set Boolean Q <= MySet
>= superset set Boolean S1 >= S2
= equality set Boolean S2 = MySet
<>inequality set Boolean MySet <>S1
in membership ordinal, set Boolean A in Set1
用in *** 作符啊。
TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行 *** 作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:
1、count,节点个数。
2、item[index] ,通过index得到节点。
二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的 *** 作有:
AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。
三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的 *** 作有:
GetFirstNode() 得到根节点。
然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。
四、建树举例:
var
root_node,cur_node:TTreeNode
begin
root_node:=AddFirst(nil,根节点1)
cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,根节点1_child1)
add(cur_node,根节点1_child2)
root_node:=Add(nil,根节点2)
AddChildFirst(root_node,根节点2_child1)
end
五、事件触发:
当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。
六、将节点和节点所对应的数据联系起来
对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
1.先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:
PMyData=^TMyData
TMyData=Record
Name:string
Sex:String
Age:integer
end
2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)
var
RecPtr: PMyData
begin
New(RecPtr) //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。
RecPtr^.Name:='康康'
RecPtr^.Sex := '男'
RecPtr^.Age := 18+TreeView1.Items.Count
TreeView1.items.AddObject(nil,'节点数据结构 '+inttostr(TreeView1.Items.Count),RecPtr)
end
3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。
procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObjectNode:TTreeNode)
var
RecPtr: PMyData
begin
if TreeView1.Selected=nil then Exit
if TreeView1.Selected.Data<>nil then begin
RecPtr:=TreeView1.Selected.Data
ShowMessage(TreeView1.Selected.Text+#13#10+'姓名:'+RecPtr.Name+#13#10+'性别:'+RecPtr.Sex+#13#10+'年龄:'+inttostr(RecPtr.Age))
end
七、一般使用流程:
1、添加全局变量:
b_first:boolean //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
2、在FormCreate中,
a、设置b_first:=true
b. 创建数并将节点与数据联系。
3、在FormShow中
设置b_first:=false
4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
并调用OnChange.
6.在 TreeView.Destory中
释放Data 中指向的内存空间。
其实Delphi里有不下5种的解决办法,因为Component都为对象,其内存分派都在全局堆长进行,而不是在栈中,所以简单的办法就是用一个Tlist保护你的动态生成的Componnet, 用完再释放,例如:var fList : TList function CreateObj(aOwner: TComppentn) : TComponentbegin Result := TSpeedButton.Create(aOwner)Result.Parnet := ..... porcedure CreateButtonArray(aOwner : TComponent)var i : integerbegin for i := 0 to 100 do fList.Add(CreateObj(aOwner))Endprocedure FreeObjvar begin if fList <>nil then for i := 0 to fList.Count do ...... TSpeedButton(fList[i]).freeEndi : integerinitialization EndfList := TList.Createfinalization FreeObjEnd.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)