nuke怎么框选雾的位置

nuke怎么框选雾的位置,第1张

nuke中的雾效是noise这个节点,你可以根据需要来判断是否要动画或者是雾效的浓度

首先,我们来看一下nuke默认布局,你也可以按住shift+f1来调出默认布局。

首先,我们在右侧面板上选择:split vertical。

这样,我们在右侧面板上就得到了二个横向面板了。

接下来,我们就要把toolbar(工具箱)面板,按住左键不放拖入右侧分隔区域中来。

这样,工具箱面板就移动到了右侧面板了。

接下来,我们再将节点面板也拖入右侧面板上来,同样用左键按住不放往右边拖放,出现一个黄色虚线框放手即可吸附。

这样,我们就得到了一个全新的界面布局,属于自己的界面布局。最后,我们对它进行保存。

选择workspace,save floating选择进行保存即可。下次,我们软件启动时,我们按住shift+F6即可调出刚才设置的界面。

1.Merge(over) :穿过 合成Direct diffuse、Indirect diffuse、Direct specular、Indirect specular图层。

2.Merge(multiply) :正片叠底 合成AO图层 3.Grade :用来调整颜色等级的节点。

4.Shuffle :单独提取RGBA各个通道。

5.Shuffle Copy :拷贝通道。

6.Color Correct :颜色校正

7.Flare :光晕

8.Glow :辉光,色散

9.Sharpen :锐化

10.Write :输出节点

1.用ShuffleCopy节点将Z图层的Aphla通道连接到图像depth通道。

2.加入ZBlur节点,即可调整景深。新版软件中找不到ZBlur就用快捷键X进行搜索也可用功能强大的Zdefoces


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11636290.html

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