maya模型可以特殊复制后在绑定骨骼蒙皮吗

maya模型可以特殊复制后在绑定骨骼蒙皮吗,第1张

是的。Maya模型绑定骨骼 *** 作方法

首先导入模型后,上好材质,分四面绑定骨骼。

然后在菜单栏中选择装备区,然后绑定到骨骼绑定区。

完成后,模型是这样的都可以对应每个关节,就像我们一样。回到透视图,对齐暴露的骨骼,避免骨骼暴露过多,以后难以修复的问题。

关键步骤是一起选择模型和骨骼,找到菜单栏顶部的绑定蒙皮。只有这样,我们的模型才能适合骨骼。

再次点击蒙皮,找到绘制工具,点击工具后面的小框架,打开我们的蒙皮绘制工作区。

Maya模型绑定骨骼 *** 作方法【学习Maya,就选择:MAYA2018UV新功能实战教程!专业讲解2018 UV新功能,案例结合,更好学会UV拆分功能】:

首先导入模型后,上好材质,分四面绑定骨骼。

然后在菜单栏中选择装备区,然后绑定到骨骼绑定区。

完成后,模型是这样的都可以对应每个关节,就像我们一样。回到透视图,对齐暴露的骨骼,避免骨骼暴露过多,以后难以修复的问题。

关键步骤是一起选择模型和骨骼,找到菜单栏顶部的绑定蒙皮。只有这样,我们的模型才能适合骨骼。

再次点击蒙皮,找到绘制工具,点击工具后面的小框架,打开我们的蒙皮绘制工作区。

只有正确控制每个关节对应的控制区域,关节运动才不会出错。

以上就是相关的精彩分享了,希望能够帮助到你~学习Maya不简单,而全面学习更容易掌握Maya *** 作。

1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11637008.html

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