• unity的素材是ps设计出来的吗

    Unity3D的场景贴图等等的资源能够支持PSD文件格式,当我们把一张处理得很好了之后,导入到工程asset文件夹中就可以使用这个资源的了。至于制作资源本身的方法,可以考虑研究一下PS的相关教程。很抱歉,我有一点没有看明白题意,如果回答不正

    9月前
    36 0 0
  • 使用AdvancedSkeleton给Unity制作动画的一些经验技巧

    AdvancedSkeleton(俗称ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一个绑定+动画插件,功能强大,简单易学。我们可以使用ADV来绑定角色,key出动画,然后输出成FBX供游戏引擎(比如Unity)来使用。 不过,由于ADV的开发初

    9月前
    16 0 0
  • 怎么把prefab导出成fbx

    1模型导入U3D ,FBX格式导入2在U3D工程视图中点击该模型,将那个Collider勾上,应用后,拖入场景3右键U3D工程视图空白处->Import Asset->CharactorController(好象是这个名字哈)-

    9月前
    13 0 0
  • unity的项目怎么打开副本

    在Unity中打开副本的方法可以通过以下步骤实现:1 打开原始项目所在的文件夹,找到需要创建副本的项目文件夹。2 选中该文件夹,右键点击并选择“复制”或者“复制到”选项。3 在复制的文件夹中,找到被复制的项目文件,并将其重命名为副本名称。4

    9月前
    22 0 0
  • cs起源自己创建的服务器未响应

    题主是否想询问“cs起源自己创建的服务器未响应怎么办”?1、首先找到CS起源你要编辑的模型类型。2、其次使用SourceSDK中的MDLdecompiler拆开CS起源原始模型,获得smd文件与qc文件。3、然后使用3DSMAX导入SMD文

    11月前
    14 0 0
  • 3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小,可以缩放吗?求大神指导

    首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就

    11月前
    9 0 0
  • 航天器制造方式方法?

    航天器的制造分初样产品和正样产品两个阶段进行。初样产品制成后进行各种地面试验,包括破坏性试验。根据初样产品的试验结果对设计作修正后,才能制造正样产品。制造特点航天器的重量限制和工作环境对制造技术提出了一些特殊要求:①大量使用高强度、高d性模

  • 足球怎样画

    首先,要学会画圆;其次,要学会画五边形;然后,在圆形中间,也就是直径中间约三分之一宽度的地方绘制五边形;接着,往五边形五个角的方向画直线,长度与五边形的边长一样;继续,在五条直线的另一端绘制五边形,只画三个角即可,因为另外两个角隐藏到另一面

    11月前
    12 0 0
  • 3dmax骨骼蒙皮的问题

    蒙皮后再编辑模型会使蒙皮失效的,,具体的不是很了解,基本的是,如果你改模型,可以减少点数,不能增加,如果增加就会蒙皮失效,减少点没关系,只要有加点的 *** 作,这个蒙皮好像就会失效,,编辑越多失效的可能越大,具体的的忘记了,解决的话,应该没有办法

  • 怎样把maya中的动画导出?

    首先在maya的window菜单下settingspreferences下面的Plug-in Manager中勾选上animImportExport。mll 插件后。再到File菜单下,Export Selection 对

    11月前
    8 0 0
  • maya去除没有权重的骨骼

    maya去除有权重的骨骼。技巧如下,默认蒙皮之后,就需要手动修改蒙皮,对不满意的地方进行刷权重,通过菜单Skin > Paint Skin Weight □ 打开权重刷面板,同时在Outliner中选中模型,就能开始刷权重了。maya

    11月前
    8 0 0
  • maya 蒙皮完的模型怎样设置重置

    我们可以通过重置蒙皮点权重的方式实现,编辑或绘制蒙皮权重时,可以随时将权重重置为它们的初始、默认值。重置蒙皮点权重 的方法: 选择蒙皮点权重待重置的蒙皮对象(或对象上的特定组件)。选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 &

    11月前
    6 0 0
  • maya2012 如何刷权重

    是什么权重?是不是蒙皮的权重?在动画模块(F2)里的Skin西面的Edit Smooth Skin里面的Paint Skin Weights Tool,就是这个工具。打开工具属性,里面可查看每一段骨骼对应的蒙皮是那些, Value为1,笔刷

    11月前
    9 0 0
  • maya如何做贴图的透明度变化的动画 然后导出fbx

    你只需要给这个贴图的透明度属性K一个帧就可以了,在第一帧透明度为0,最后一帧透明度为100,key一下帧就可以了,导出fbx这个透明度的信息,是完全没有必要的,因为在别的软件中,这个透明度的参赛也都是可以调节的,如果不同软件之中,这个透明属

    11月前
    21 0 0
  • maya动画的时候,人物只显示了骨骼,要怎么显示出人物

    你试试就在视图上面点的Show,是Show啊,别搞错了,点开Show,将Polygon或是Surface勾选上看看。如果任然没有才勾上 Show all。任然解决不了问题的话,打开大纲视图看看模型及绑定是否完整。完整的还是无法显示出来就重置

    11月前
    8 0 0
  • maya绑定骨骼后走路动作在哪里

    maya绑定骨骼后走路动作在调节好以后选择IK的控制手柄骨骼绑定步骤:1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项。3、点击polygonprimitives

  • 3dmax骨骼怎么导入并且绑定导入文件动作

    如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决如果max中的模型已经

    11月前
    13 0 0
  • 3dmax 怎么导入unity

    诚筑说:点击3dsMAX界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式FBX格式。只要你FBX插件正常(一般3dsMAX自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调

    11月前
    8 0 0
  • 安装3Dmax2016版,对电脑有什么要求?

    3Dmax2016版配置要求: *** 作系统:Microsoft Windows 7 、8.1、10。处理器:基本配置:2.5_2.9 GHz 处理器;推荐配置:3+ GHz 处理器。内存:基本配置:8 GB;推荐配置:16 GB。显卡:

    11月前
    25 0 0