绘画步骤
一、线稿起形
绘制线稿时主要注意灯和波浪的大小比例,前景的物体是重点, 结构要画清楚,远景的物体形态上趋于虚化 ,画出大小即可。
参考下图的透视关系来确定水灯的远近大小变化:
二、上 色
先来看看都用到了哪些颜色~
1.为水灯涂上中黄色底色,再用橙色加深每个面靠边的范围。
2.叠加桔黄让颜色更鲜艳,在深色部位叠加粉红色
3.用橙色加深水灯的暗部,留出右上角的花纹,左边两盏灯的暗部叠加粉色;最后在光源以外的部分叠加中黄。
4.用朱红在水灯上画上图案和文字,再用红赭加深图案和字体,可以随意一些,使图案看上去不那么平均。
5.用中黄色为后面的两盏灯铺色,再用桔红画出深色。用粉红色继续加深暗部,让边缘更准确,并用桔黄调整黄色不足的地方;用红赭画出横条的被模糊的字体。
6.用淡红和橙色画出水灯在灯托上的映像;用黑色平涂灯托侧边和倒影,波浪的高光和反光留白。
7.用粉红调整灯托上侧的映像再用灰色加深边缘缝隙处;在黑色上叠加普蓝丰富色相。
8.用黑色继续加深灯托的侧边和倒影,借助直尺将边缘修整准确,在侧面和波浪的反光处叠加紫色和粉绿。
完成了河灯的上色,我们就可以开始河面的上色啦!
9.用桔黄画出水灯倒影,并加深倒影的暗部,注意倒影的形状与波浪起伏是一致的;用浅蓝画出波浪的背光面,从而明确海浪的形状。
10.在海面整体叠加一层浅灰色,再用天蓝加深波涛;用黑色画出灯托余下的倒影。
11.用桔黄和朱红加深水灯倒影;用深蓝继续加深波浪,让波浪有重色。
12.在海面叠加粉红色,暗部叠加粉红色会有偏紫的效果。
13.用桔黄、浅蓝为远处的水灯我天空涂上底色,再将浅灰色叠加在海面上。和前景一样在海面叠加粉红色;再用桔黄加深水灯的色调,再叠加粉红在灯的棱角处;用深蓝加深天空和海面。由于是远景,海浪和灯的形状不那么具体。
14.用朱红强调灯的暗部;用深蓝色继续加深海面。
尽量不要让蓝色和黄色叠加在一起,不然会呈现绿色,破坏画面的整体色调 。
15.用浅蓝叠加在天空和整个海面,主要让波浪的亮面( 或者反光)减弱,让画面整体色调更统一。
16.在天空叠加紫色,使之与海面更为协调;用深蓝加深天空和远景海面,云朵颜色偏深,而云朵间隙相对偏亮。
在最终线稿中再将边缘处理得生动有细节就可以了,此方法同样适于绘制其它灯 。
17.用深蓝调整远景水灯的外形,让形状更明确,继续加深天空和海面的深色,让颜色过渡更协调,波浪起伏感更明显;用粉红和浅灰色让远处小圆圈色相和明暗产生变化。就完成了~
Adobe Illustrator给图片增加深度和质感的 *** 作步骤如下:
1、建立网格是做的第一件事。找出你的文档的宽度和你想要段的数量划分,然后导航到首选项>指南和电网,然后将这个数字变成了网格线的每个领域。这完全取决于你想要多少分处。
2、粗糙了图。现在,你有你的网格,粗糙你的插图,以确保您选择“对齐文档网格”(视图>网格和指南)。我创建了一个山景与太阳的焦点。我打开(我的统治者命令/按Ctrl + R)找到我的画布的中心。
3、选择调色板。选择一个合适的颜色调色板 - 我已经走了的东西有机和已经使用的语气开始添加深度。插画师在斯沃琪飞出菜单一些非常好的预先确定的调色板(选择打开色板库)。
4、添加纹理形状。现在,让我们添加纹理到我们的扁平形状的边缘,给他们一个轻微的手绘感觉。打开画笔面板中,选择下拉菜单,去打开画笔库>艺术>粉笔炭笔。
5、创建一个渐变。下一步,我们要添加一个漂亮的渐变与质感,木纹的感觉。这将增加深度,但与复古风格。做的第一件事是复制你的插图段
6、应用渐变、现在适用于你的梯度,最好保证它黑暗的消失为白色。您可以通过点击进入渐变面板,然后单击默认的黑色塞做到这一点 - 这应该打开你的色板。
7、texturize的梯度。转到效果>纹理>谷物。亮度设置为74,对比度为50,粒型为洒。你可以与所有这些设置进行试验,直到你满意。点击确定,最后,在透明面板的下拉菜单中,选择乘。现在,把你的梯度又回到了形状。
8、实验与渐变。您可以通过选择渐变工具,并拖动光标左到右,反之亦然你梯度的方向和规模实验。调整渐变面板中的滑块也可以控制渐变的大小。体验这个过程:长渐变引领你进入一个设计总之,陡坡创造阴影效果。
9、添加半色调图案。下一步,我们要添加一些半色调模式。Utilising另一预先设置面板在Illustrator中,打开色板下拉菜单,去打开色板库>模式>基本点。我们要自定义颜色,以满足我们的调色板
10、然后拖动你想要的模式样本到您的桌面。然后,你直接选择工具,小心翼翼地点击点的线条和色彩起来。重复此点的所有行
11、应用纹理。与你的黑色箭头,拿起群点和拖放到你的正常样本面板。接下来,复制要应用它,选择样本和移动元素后面的一段:你现在有一个半色调的质感
12、摆弄点的颜色和强度将有助于创造一个非常有趣的效果。然而,所有这些步骤将仅是成功的,如果颜色添加到深度感。
13、整理细节。最后,开始在整理细节增加。我在场景中创建积雪的山顶,也是一个路径,这只是一个单一的行程。这些额外帮助通过设计引导观众。
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