给一个flash动画 添加一个开始按钮 我弄好了按钮 和开始的stop命令 之后怎么做

给一个flash动画 添加一个开始按钮 我弄好了按钮 和开始的stop命令 之后怎么做,第1张

请问楼主用的是actionsricpt2.0还是3.0??

2.0方法:

把开始的按钮拖入舞台,选中按钮,按F9打开动作面板,在按钮元件上输入:

on(release){

play()

}

3.0方法:

拖入按钮,在按钮的属性面板中把按钮的实例名称改为:bofang

名称可以自义定,只能为字母或数字!

按F9打开动作面板

在你的stop()下面输入代码:

bofang.addEventListener(EventMouse.CLICK,bofanghanshu)

function bofanghanshu(e:Event):void{

play()

}

1、打开网络画板

2、增加两个动画按钮

上面点击一下:初始化过程

3、接下去:如何制作这两个按钮如何制作

4、找到动画按钮——点击——文本修改为初始化——

并行(同时运行)

下面改成a 0——0 一步

b 0——0 一步

c改成0——0 一步 确定

初始化做好了

5、动画名改为执行 依次进行 串行

开始a 0——5 步数是50步

+好增加

b 0——4  步数50

c0——6 步数50 确定

点击一下,暂停 

我想重新来过。点击初始化 执行 

如果觉得太慢,出现红框 双击一下,还可以进行调整改成步数30完成。这样参数改好了,初始化之后就快了。

方法如下:

首先,要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用 。

单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。

在最后一帧同样加入“stop”。然后新建立一个按钮元件,制作出两个按钮,分别单击两个按钮,打开动作面板在两个按钮上面加如控制命令:

播放按钮上的语句:on (release) {play()}

暂停按钮上的语句:on (release) {stop()}

停止按纽上的语句: on (release) {gotoAndStop(1)}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11639194.html

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