mfc消息映射如何出现提示框

mfc消息映射如何出现提示框,第1张

1、添加消息映射

ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)//SetTipText是自定义函数

2、在初始化对话框完成时开启提示功能

EnableToolTips()

3、将需要提示的控件设置属性

4、给控件ID绑定消息String

BOOL CDemoDlg::SetTipText(UINT id, NMHDR* pTTTStruct, LRESULT* pResult)

{

TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pTTTStruct

UINT nID = pTTTStruct->idFrom //得到相应窗口ID,有可能是HWND

//表明nID是否为HWND

if (pTTT->uFlags &TTF_IDISHWND)

{

//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断

nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID)

if (NULL == nID)

return FALSE

TCHAR szText[1024] = { 0 }

switch (nID)

{

case(IDC_EDIT2):

::SendMessage(pTTT->hdr.hwndFrom,TTM_SETMAXTIPWIDTH,0,400)//多行提示

StrCpyW(szText, tipS.GetString())//注意字节长度不要越界

pTTT->lpszText = szText

break

case(IDC_BTN_AddTips):

StrCpyW(pTTT->lpszText,L"Btn消息Tips1")

break

case(IDC_EDIT_Tips):

//设置相应的显示字串

StrCpyW(pTTT->lpszText, L"Edit消息Tips")

break

default:

break

}

return TRUE

}

return FALSE

}

5、可以使用string Table快捷的处理控件对应消息

CString s

s.LoadString(uID)

// tipS = L""

// tipS.Append(L"这里输入remark,有以下四种情况:\r\n")

// tipS.Append(L"NA:表示片数正常,又掉片\r\n")

// tipS.Append(L"DM:表示有放dummy\r\n")

// tipS.Append(L"SR:表示来料录入错误\r\n")

// tipS.Append(L"LS:表示本站有丢片\r\n")//tipS.Append(L"例如

在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加即可。ON_COMMAND_RANGE(id1,

id2,

memberFxn)id1是子菜单项的起始id,id2是结束id,memberFxn是响应的函数。要响应的id必须是连续的。

在MFC中,可以通过以下步骤建立消息响应函数与控件对应的关系:

打开MFC应用程序的资源视图,双击对应的对话框资源文件(.dlg文件)打开对话框编辑器。

在对话框编辑器中,选择要添加消息响应函数的控件。例如,选择一个按钮控件,然后右键单击该控件,在d出的上下文菜单中选择“添加事件处理程序”。

在d出的“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加的消息类型。例如,选择“BN_CLICKED”表示添加“单击”消息的响应函数。

在“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加响应函数的类。这里需要选择的是包含响应函数的类,通常是该对话框所在的类。

在“添加事件处理程序”对话框中,输入要添加的响应函数的名称。这个名称需要以“On”开头,后面跟上消息类型和控件的ID,例如“OnBnClickedButton1”。

点击“添加”按钮,将响应函数添加到代码中。然后,在响应函数中编写具体的处理逻辑。

完成上述步骤后,消息响应函数就与控件对应起来了。当用户 *** 作控件时,MFC会自动调用相应的消息响应函数来处理该消息。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11642481.html

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