基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看
过程如下:
跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).
后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.
归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.
CDlg当中对应加自己的私有成员变量。对应Dlg上得控件,有方法用类向导,直接给其对应一个变量。或者自己手动添加也行。CDlg中有CString私有成员之后,规范就是给出一个公有函数方法getString(CString&)向外提供数据
如下在CView.cpp中部分实现过程:
CDlg dlg
CString str
if(dlg.Domodel() &&dlg.OnOk() == IDOK)
{
dlg.getString (str)//这里就得出其数据,其中str也可以声明到CView类当中作为一个成员变量
}
当然,不那么麻烦就是都声明为公有成员变量,访问。这个不是很好的习惯
希望对你有帮助
可以用MFC的CReBar或者CReBarCtrl,在其上面添加一个子窗口即可。以下是实例:
http://www.codeproject.com/Articles/7308/TabedReBar-Control
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