1、新建合成;再新建个背景层作为地板。
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。
7、矩形现在有了投影;
8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。
11, Strobe LightStrobe Light称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果,在一些画面中间不断地加入一帧闪白、其它颜色或应用一帧层模式,然后立刻恢复,使连续画面产生闪烁的效果,可以用来模拟电脑屏幕的闪烁或配合音乐增强感染力,Strobe Color选择闪烁色。
Blend With Original和原图像混合程度。
Strobe Duration(secs)闪烁周期,以秒维单位。
Strobe Period(secs)间隔时间,以秒为单位。
Random Strobe Probablity闪烁随机性。
Strobe闪烁方式,可以选择 operates On Color Only在彩色图像上进行或
Mask Layer Transparent在遮罩上进行。
Strobe Operator选择闪烁的叠加模式。
1.首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。2.新建固态层(将固态层向下移动些,防止下一步做旋转动画的时候出现穿帮),选择你喜欢的颜色,...
3.然后,选择中心点移动工具,将画了mask的固态层的中心点移动到mask的中下部位置处。
4.接下来,就是给画了mask的固态层做旋转上的关键帧动画,使灯光左右摇摆,...
5.最后,将模拟的灯光,复制一层,调整关键帧,使其运动的方向是一致的,协调的。
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