cocos2d-x 3.2 lua 怎样加载plist文件

cocos2d-x 3.2 lua 怎样加载plist文件,第1张

localcache=cc.AnimationCache:getInstance()cache:addAnimations("animations-2.plist")localanimation=cache:getAnimation("dance_1")animation:setDelayPerUnit(0.25)animation:setRestoreOriginalFrame(true)localaniamte=cc.

你指的plist是用TexturePacker合成的大图吗? 如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。 然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样 *** 作: CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameC...

lua脚本怎么注入ipa

1.设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的txt,可自行设置,不需要不设置也行。3.添加unity的api提示,找到unity的 UnityEngine.d D:\Unity2018\Editor\Data\Managed, 不同unity版本的文件位置不一样(这种添加dll,就会有相应的代码提示,感觉添加fairygui的dll也可以有fairygui的代码提示)。

或者,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xl


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11653015.html

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