更换位置我就不讲了,直接拖动就行。
(1)添加Dock图标并不复杂,一种方法是打开Finder中应用程序文件夹,将要添加的图标拖入到Dock上就可以(去launchpad里面拖也是一样)。
另一种方法是,你在打开Dock上没有的APP时,Dock中也会出现该APP的图标,此时在该图标上长按或者右键,选项中点击在Dock中保留。
(2)删除Dock图标也有两种方法,一种是长按或者右键,选项,从Dock中移除。
另一种是直接左键选中拖出去停留一秒钟,松开鼠标即可。如果临时改变想法或者只是想更换位置,把图标拖到分割线右侧,图标会自动回到原位。
二、跳转到APP包的位置
按住【command】单击图标,会转到Finder中该APP所在的包的位置。APP图标栏和堆栈都是这样。
三、通过Dock中的APP打开文件
有些格式的文件可能系统默认的打开方式效果不如另一个APP,而你希望打开这个文件的APP在Dock中,可以才去直接拖动文件到APP图标的方式来进行打开。当你拖动一个文件到Dock中图标上的时候,如果可以打开,图标会变暗,并且显示APP的名字;
为了更好地帮助您创建应用以及管理用户界面元素,除了Interface Builder之外,XCode 还提供了其他的工具来达成这个目的。您可能会为应用添加许多图像,包括为不同的iOS设备准备的图标、自定义图片以及启动界面。其中一些图片向 App Store 提交时需要的。Asset catalog(资源目录)可以帮你很好地管理这些内容。
AssetCatMac_2x.png
借助粒子发射编辑器,您可以通过添加诸如雪花、火花和烟雾等可移动粒子在内的动画效果来增强您的应用程序。这些特效对于 iOS 和 Mac 上的游戏来说特别有用。
QQ截图20141210140346.jpg
对于 Mac 应用来说,SceneKit 编辑器可以有效地帮助您使用由3D创作工具创建的场景,以及将其导出为Data Asset Exchange(DAE)文件。欲了解更多信息,请参阅SceneKit编程指南。
添加应用图标和启动界面
您需要为您应用所支持的所有 *** 作系统版本和设备添加相应的应用图标。iOS 应用和 Mac 应用所需的图标种类不同。对于这两个平台来说,请在 Xcode 中的 asset catalog 中添加应用图标所需的版本。
对于 iOS 应用程序来说,所添加的应用图标将显示在设备的主屏幕和 App Store 上。Xcode 没有提供能创建图标的图形制作工具,请使用专门的设计软件来进行制作。请创建出一些在不同场景下使用的图标。您的 iOS 应用包含一个小图标(当显示搜索结果时使用)和一个高分辨率图标(用在有 Retina 显示屏的设备上)。如果您的 iOS 应用部署目标是通用的话,您还可以创建适用于 iPad 和 iPhone 设备上的图标版本。
对于 Mac 应用程序来说,创建一组图标集,包括为每个图标大小创建的图标对(标准和高分辨率)。以像素为单位就是:16 x 16, 32 x 32, 128 x 128, 256 x 256, 以及512 x 512。Finder 将使用这些图标来向用户显示您的应用。
在TARGETS里面的Info 修改bundle name 就能修改app的名字图标在Images.xcassets里面的applcon拖入对应像素的你想修改的图标
或者直接把你需要的图片直接拖入你的工程文件夹里面 名称改为icon
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