unity为什么欧拉角有父子关系

unity为什么欧拉角有父子关系,第1张

Unity中的欧拉角有父子关系是因为它们之间存在着物理上的关系。比如,如果你把一个物体旋转90度,那么它的子物体也会跟着旋转90度。这就是欧拉角的父子关系,它们之间存在着物理上的关系。此外,Unity中的欧拉角也可以用来表示物体的位置和旋转,因此它们之间也存在着一定的逻辑关系。

拖动路径建立。

在加载UI中,这个加载步骤其实是首先将UI实例加载到场景的根路径中,然后再设置到父物体中。这个过程可以用手工实现,先加UI拖到场景根路径中,然后在拖到父物体下,此时显示的效果就是最后的效果。

关系是关系,指事物之间相互作用、相互影响的状态。人与人之间在活动过程中直接的心理上的关系或心理上的距离。关系可分为正式关系和非正式关系,非正式关系较正式关系更为古老和普遍。

using UnityEngine

using System.Collections

public class GetMeshFromParent : MonoBehaviour {

void Start ()

{

MeshFilter[] mf = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>()

print(mf.Length)

foreach (var meshFilter in mf)

{

print(meshFilter.mesh.name)

}

}

}

赋给root gameObject


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11660208.html

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