在加载UI中,这个加载步骤其实是首先将UI实例加载到场景的根路径中,然后再设置到父物体中。这个过程可以用手工实现,先加UI拖到场景根路径中,然后在拖到父物体下,此时显示的效果就是最后的效果。
关系是关系,指事物之间相互作用、相互影响的状态。人与人之间在活动过程中直接的心理上的关系或心理上的距离。关系可分为正式关系和非正式关系,非正式关系较正式关系更为古老和普遍。
using UnityEngineusing System.Collections
public class GetMeshFromParent : MonoBehaviour {
void Start ()
{
MeshFilter[] mf = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>()
print(mf.Length)
foreach (var meshFilter in mf)
{
print(meshFilter.mesh.name)
}
}
}
赋给root gameObject
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