您好,很高兴为您解答。
在MFC中滑动条(CSliderCtrl)是个常用的控件,用法如下:
主要要方法有:
1、设置、取得滑动范围:
void SetRange( int nMin, int nMax, BOOL bRedraw = FALSE )void GetRange( int& nMin, int& nMax ) const
2、设置、取得按下左右箭头滑动间隔:
int SetLineSize( int nSize )int GetLineSize( ) const
3、设置、取得按下PgUp、PgDown时滑动间隔:
int SetPageSize( int nSize )int GetPageSize( ) const
4、设置、取得滑块位置:
void SetPos( int nPos )int GetPos( ) const
5、设置滑动条刻度的频度:
void SetTicFreq( int nFreq )实例:
在对话框中放一个Slider控件,添加相应的Ctrl型变量为m_slider。在对话框初始化函数OnInitDialog()中添加:
BOOL CDlgSetup::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog() // TODO: Add extra initialization herem_slider.SetRang(0,100)//设置滑动范围
m_slider.SetTicFreq(10)//每10个单位画一刻度 return TRUE // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}
Slider控件本身并没有响应滑动的消息函数,但可以通过主窗体的OnHScroll()响应。在类向导中为对话框添加WM_HSCROLL消息,在响应函数中添加:
void CDlgSetup::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CSliderCtrl *pSlidCtrl=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1)
m_int=pSlidCtrlHue->GetPos()//取得当前位置值
CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar)
}
//m_int 即为当前滑块的值。
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希望我的回答对您有所帮助,望采纳!
~ O(∩_∩)O~
使用toggle实现单选效果
为toggle父物体添加:toggleGroup组件,勾选Allow Switch Off
为每一个toggle选择下的Group选择添加toggleGroup组件的物体(此为toggle父物体)
void Start () {
toggles = transform.GetComponentsInChildren<Toggle>()
for (int i = 0i <toggles.Lengthi++)
{
Toggle toggle = toggles[i]
toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) =>OnToggleClick(toggle, value))
}
}
//功能:点击选中某一个toggle时播放相对应的视频
void OnToggleClick(Toggle toggle,bool isSwitch) {
if (isSwitch)
{
print(toggle.name)
//改变文本字体的布局--居中
toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment= TextAnchor.MiddleCenter
PlayerPrefs.DeleteAll()
PlayerPrefs.SetString("CurrentVideo","xuting")
SceneManager.LoadScene("fengcaiqiang")
}
else {
//改变文本字体的布局--低部居中
toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment = TextAnchor.LowerCenter
}
}
ing System.Collectionsusing UnityEngine.UI
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的按钮身上
/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
/// </summary>
public class Liste
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