3DMAX中添加摄像机快捷键是什么,3DSMAX中添加摄像机的快捷键是什么呢?

3DMAX中添加摄像机快捷键是什么,3DSMAX中添加摄像机的快捷键是什么呢?,第1张

在当前视角中按住Ctrl+C就可以快速添加摄像机了,或者在【创建】菜单里找到【摄像机】→【从视口创建摄像机】,并且在透视图转好角度以后,按Ctrl+C就可以用当前透视图视角穿件相机,前提是先要激活【透视】视口,【透视】视口的快捷键是【P】,【正交】视口的快捷键是【U】

使用方法:

目标摄像机的创建

目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下 *** 作。

单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。

单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2. 自由摄像机的创建

自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤 *** 作。

单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。

单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

单击任何视口来创建自由相机。

对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。

3.相机参数

定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。

4.设置视野

视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向d出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的 *** 作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。

5.设置焦距

焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。

相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。

最终渲染效果图

今天分享拍立得相机的渲染教程

如果想跟着练习的朋友

可以在工业设计公众号

后台(非文章底部)留言:拍立得相机

获取3D模型

希望今天的教程能够对大家有所帮助~

【 详细步骤】

1.将需要渲染的模型拖入ks中。

2.调整合适的渲染角度,添加相机。

3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.

4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。

5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.

6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。

金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。

7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。

8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。

9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。

11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。

12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。

右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2

13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。

14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。

16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1

17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。

19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。

20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。

21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。

22.在右侧项目环境中添加针1

半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.

23.在右侧项目环境中添加针2

半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.

24.在右侧项目环境中添加针3

半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。

衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.

25. 在右侧项目环境中添加针4

半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。

衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.

26. 在右侧项目环境中添加针5

半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。

衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.

27. 在右侧项目环境中添加针6

半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.

28. 在右侧项目环境中添加针7

勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.

29. 在右侧项目环境中添加针8

勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.

30. 在右侧项目环境中添加针9

勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.

31. 在右侧项目环境中添加针10

勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。

衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.

32. 在右侧项目环境中添加针11

勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。

衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.

33. 在右侧项目环境中添加针12

勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。

衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.

34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。

35.在右侧项目中选择照明自定义。

阴影质量:2,射线反d:16,勾选全局照明,产品模式。

36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。

37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。

38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。

曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。

声明:本文为“工业设计”官方合作方

—【那青红设计教育】原创教程

严禁匿名转载

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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11672260.html

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