AI中的噪点应该如何添加

AI中的噪点应该如何添加,第1张

噪点风格插画是现在比较流行的一个趋势,我们都知道在PS中要想添加噪点的话就是通过添加杂色的方法,那么在AI中应该如何添加噪点呢?下面一起来学习一下AI中添加噪点的方法。

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我们先进入电脑中的AI软件,在工具栏中随便选择一个形状工具进行试验。

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这里我们选择矩形工具来绘制一个方形,按住SHIFT就能够绘制正比例图形。

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要想添加噪点的话,首先需要给形状图层添加一个渐变效果,在渐变面板中添加就行了。

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在添加渐变的时候,渐变类型也是可以进行选择的,渐变类型有线性和径向两种,根据需求进行选择即可。

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渐变效果添加完成之后,点选形状图层,在上方菜单栏中选择“效果-纹理-颗粒”

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进入效果添加界面之后,有的版本可能没有注释信息,要记住颗粒就是纹理中的第二个样式。

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选择颗粒之后右侧也有多种样式能够进行调整,这里我们需要选择“颗粒”

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选择颗粒之后,在属性面板中对强度、对比度以及颗粒类型进行调整。

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调整完成之后,我们就能够给形状成功添加噪点了,我这里添加的不是多色,看起来就像是电视的雪花屏一样。

准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;

2. 选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变

3. 在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒

4. 在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值

5. 选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为正片叠底

6. 一次给其他部分加上噪点,整个画面就很有质感了


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11672600.html

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