1.图片会自动拉伸到屏幕view的大小(加一个uiimageview在uiview上面)
[objc] view plaincopy
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:view.bounds]
imageView.image = [[UIImage imageNamed:@"name.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top]
[view addSubview:imageView]
这种方式,如果原始图片大小不够(小于view的大小),可以拉伸,在view释放后也没有什么内存保留。
2.通过图片来生成UIColor设置view的backgroundColor(图片不会拉伸到屏幕view的大小)
1.imageNamed方式
[objc] view plaincopy
view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"]]
2.contentOfFile方式
[objc] view plaincopy
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png"]
view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]
这两种方式都会在生成color时占用大量的内存(原始图片的n倍,这个n可能会达到几千的程度)。而且如果图片大小不够,就会按照原始大小一个一个u画过去,也就是不会自动拉伸。1和2的区别在于,view释放后,1中的color并不会跟着释放,而是一直存在于内存中(当然,再次根据这个图片生成color时并不会再次申请内存了),而2中的color就会随着view的释放而释放。
3..quartzCore方式(图片会自动拉伸到屏幕view的大小)
[objc] view plaincopy
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"]
view.layer.contents = (id) image.CGImage // 如果需要背景透明加上下面这句
view.layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor
这种方式会自动拉伸图片,而且没有额外内存占用。
综上,推荐第三种方式来根据图片设置背景色。
三种:第一种:
setBackgroundResource:通过颜色资源ID设置背景色。
textView.setBackgroundResource(R.color.background)
第二种:
setBackgroundColor:通过颜色值设置背景色。
textView.setBackgroundColor(android.graphics.Color.RED)
第三种:
setBackgroundDrawable:通过Drawable对象设置背景色。
Resources resources=getBaseContext().getResources()
Drawable drawable=resources.getDrawable(R.color.background)
textView.setBackgroundDrawable(drawable)
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