motion分析接触在哪

motion分析接触在哪,第1张

motion分析接触在SolidWorks的motion分析在运动算例中。

运动算例的左上角动画的下拉表中,默认的只有动画和基本运动2个选项。单击SolidWorks插件面板中的SolidWorks Motion,再回到动画下拉列表就可以看到motion分析了。

可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、d簧、阻尼以及摩擦)。运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中【考虑到材料属性和质量及惯性】。 您还可使用运动分析来【标绘模拟结果】供进一步分析。

Motion拥有诸多编辑功能:

利用可调整的动态模板制作特效、字幕、转场效果和生成器,为你的 Final Cut Pro 剪辑工作节省时间,更让你享受创意的灵活。

你可使用独立参数和装备的任意组合来制作 Smart Motion Templates,它可让你通过一个简单的滑块、d出式菜单或复选框对一组参数进行控制。如果你利用多个宽高比值来设置模板,Final Cut Pro 会根据你的脚本素材自动采用适当的布局。

实时的设计引擎Motion 的互动性能体现在方方面面,它可让你在实时播放中进行调整,并立即查看结果。当你在画布上移动物体时,可将你的动作实时记录下来。

简单动画中,一个运动物体(模型)接触到另一物体后,就推动另一物体,可以这么做:在solidworks窗口菜单栏,点击:工具 - 插件(也可以在菜单栏右边,模型名称左边,点击“选项/齿轮形图标”按钮或在其下来菜单中选插件)在插件窗体中勾选“SOLIDWORKS Motion”,确定。在运动算例窗体右上角的'动画' 下拉项中选“ Motion分析”(运动算例窗体一般在Slidworks窗口下约占1/3,其工具条在其上缘,若处于最小化(折叠)状态太则在底边,可点击其工具条右端的“^”按钮使其还原(展开)),“接触”(图标同机械配合中凸轮配合)是动画中的配合,点击该图标后属性管理器窗口显示接触参数选项,接触类型一般选“ 实体”,再选择运动中会发生接触的两个物体的对应面,完成以上 *** 作后,点击属性管理器窗口窗体上缘“√”。其他参数设置完成后点击“计算/计算运动算例”即可,计算完毕后“播放”就看到运动效果了。

要做高级运动算例,再研究“接触”的其它选项及其它参数。

因用Slidworks版本不同,可能在某个/些细节上的 *** 作不同,这里是按2016版讲述的。

若有不妥,恳望指正,相互学习,共同进步!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11679448.html

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