ios – 如何计算不接触UIView的随机CGPoint

ios – 如何计算不接触UIView的随机CGPoint,第1张

概述这是一个示例视图: 我想用CGPoint计算一个框架,我可以在不触及任何现有卡片的情况下生成另一张卡片(UIView).当然,它是可选的,因为视图可以充满卡片,因此没有免费的地方. 这就是我在屏幕上看到任何卡片以及我的功能现在如何: func freeSpotCalculator() -> CGPoint?{ var takenSpots = [CGPoint]() for car 这是一个示例视图:

我想用CGPoint计算一个框架,我可以在不触及任何现有卡片的情况下生成另一张卡片(UIVIEw).当然,它是可选的,因为视图可以充满卡片,因此没有免费的地方.

这就是我在屏幕上看到任何卡片以及我的功能现在如何:

func freeSpotCalculator() -> CGPoint?{    var takenSpots = [CGPoint]()    for card in playableCards{        takenSpots.append(card.center)    }}

我不知道从哪里开始以及如何在屏幕上计算随机CGPoint.随机框架的宽度和高度与屏幕上的卡片相同.

解决方法 这种天真的方法非常简单,但一旦屏幕填满就可能出现问题.生成随机CGPoint,其中x坐标介于0和屏幕宽度之间,y坐标介于0和屏幕高度之间.检查该点中心的矩形是否与任何现有视图相交.如果没有,你有随机的位置.

这有问题的地方是屏幕开始填满的时候.此时,您可能会在找到放置卡片的位置之前尝试许多随机点.您还可以达到不再适合的情况.你怎么知道你已经达到了?你的循环产生随机点会永远运行吗?

更智能的解决方案是跟踪屏幕上的空闲空间.始终在这些自由空间内大致生成随机点.如果近似足够接近,您可以使用网格执行此 *** 作.是否存在占用每个网格位置的卡?然后当最大的可用空间小于卡片矩形的大小时,你知道你已经完成了.这比天真的方法要多得多,但是当屏幕开始填满时它会更快,你肯定知道什么时候完成.

如果你知道你的屏幕空间总是超过卡可能占用的空间,那么天真的方法就可以了.

总结

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