1、打开ae,将素材导入软件,新建合成。
2、将天空的素材放到视频图层的上面,添加“线形檫除”效果,根据视频要求,修改参数
3、由于拍摄时可能出现镜头晃动,这时就要对视频素材进行跟踪,命令如图
4、出现的特效对话框,选择“Track motion”选项,视频中出现跟踪点,将跟踪点放到视频中可以跟踪的位置(最好是视频中远处的位置,这样有纵深感。),点开Options 修改参数
5、确定后,将时间线滑倒开啥时间,调整号跟踪点,点击右三角,视频自动渲染生成
6、点开 apply 选项 ,根据需要 修改(X 指左右 Y指上下)。并选择作用到的图层
7、回到合成窗口,发现天空素材跟着动了 但是错位穿帮了,这里就要打开天空图层的属性手动调节了,大部分是位移属性 和缩放属性
8、这时要将视频素材复制一层放到天空图层的上面,利用抠像工具将天空扣掉。选择 吸管 点击 天空 调整下面的参数
9、这样就ok了 、也可以添加颜色效果,调出自己喜欢的颜色。
注意事项:
1、跟踪点最好是放在视频中物体的某一个特殊的点上
2、扣除天空时,要根据天空的复杂程度 选择方法
用钢笔扣。把你想要的素材边缘添加遮罩。然后再遮罩选项里选择“加”,这样你的闭合区域自然出来了,其他地方就被遮罩遮着了。附:如果一张图片上,有多个不连续的区域要保留,那就多建立几个遮罩。如果一个保留的区域想把中间某一小块去掉,同样对这个小区域建立遮罩,然后选择“减”就行了。遮罩的功能很多的。是AE常用的工具。
扣完了再把天空素材放进去。
这个。。。大概只能用mocha做rotoscope把非天空的部分分离出来,然后把mocha shape导入到AE,这一步是去掉天空。。。然后再用mocha解算摄像机,当然如果是AE CS6也可以直接使用AE内置的3D camera tracker,获得摄像机的运动之后用trapcode horizon置换天空。。。这个插件是第三方的,可以对摄像机的移动做出响应,当然如果是AE CS6你也可以用environment layer。。。。。。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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