在运动模糊字段中,输入采样率。这会影响在快门时间内对输入进行采样的次数。速率越高,结果越平滑。在许多情况下,值为 1.0 就足够了。将该值设置为 0 不会产生运动模糊。
当我们使用STMaps进行扭曲时,我们已经有了运动模糊所需的像素变换数据,只需将其转换为运动矢量即可。使用上述设置,我们可以通过查找前一帧和下一帧之间的差异来计算运动,并修改表达式修改像素值。然后,通过将这些运动矢量复制到B通道中,并使用VectorBlur节点,我们可以应用运动模糊。你可能已经注意到,在我的节点图的图像中,我使用的是旧的VectorBlur节点。我更喜欢它,因为它提供了更好预测的结果。你可以通过点击节点图上的光标并输入VectorBlur来轻松访问它。
在旧的VectorBlur节点中,我将UV通道设置为正向,这是我复制之前创建的运动矢量的位置。我还将multiply设为0.5。0.5是一个神奇的数字,因为我们通过查找前一帧和后一帧之间的差异来计算我们的运动矢量——两帧的差异=两倍的模糊。我们通过仅添加一半模糊来进行补偿。这将为我们提供与将任何节点的快门偏移设置为居中并将快门设置为0.5相同的结果。
在编辑区按Tab,键入e,选择Erode(fast),在编辑区会出现Dilate节点,调节它的参数size数值即可缩放边缘。nuke中的transform结点(位置、大小、角度、运动模糊)。快捷键:T。移动中心点:在视图区按住Ctrl鼠标点击坐标即可移动中心点位置。可以在右边的 *** 作区域滑动滚轮、调整参数_改变图片中的transform属性,也可以在视图区通过拖拽手柄_调整图片。
nuke视觉效果软件。当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大。nuke曾被用在DigitalDomain所制作的很多电影和商业片中。nuke是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。
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