《文明6》住房增加的方法如下:
1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊。目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士。寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。
2、类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。大学会增加1人口容量。
3、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
《文明6》提升住房宜居度
《文明6》游戏中,提升住房,控制人口,不要超过住房承受度,兴建城市内建筑和农田,都可以提升城市宜居度。多建一些娱乐设施,比如斗兽场,也可以提升城市宜居度。
首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升。另外什么斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。
文明6中加入了住房的概念,顾名思义就是城市可承载的最大居民数。中前期玩家经常被系统提示说住房不够,公民们要起义了,这种情况我们该怎么办呢?下面就来分享一下文明6住房容量增加方法,希望可以帮到大家。
在最初建立城市的时候,一定要考虑到住房的问题,最主要的就是水源,河流的位置。
前期提高住房的主要靠沿河,粮仓,引水渠。
另外,合理的配置区域设施,也是提高住房的方法。
农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。
下面仔细讲解下能增加住房的建筑
1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1
2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
4、大学也会增加1人口容量。
5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
在《文明6》中,要在地脉上建造东西,首先要找到一块有资源的地方。然后,在该地脉上建造一座城市,或者改建一座既有城市。在建造城市之前,要先选择一种建筑,比如矿场、港口、农场等,根据自己的需要选择建筑。接下来,在该地脉上建造一些基本的建筑,比如城墙、城镇大厅等,以及一些基础设施,比如水泵站、灯塔等。最后,要建造一些经济建筑,比如商店、市场等,以及一些文化建筑,比如图书馆、博物馆等,以增加城市的繁荣度。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)