unity中采油机的动画怎么设置

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Animation

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陈言必行

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Unity 动画系统—动画片段设置 原创

2017-08-24 11:47:27

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陈言必行

码龄5年

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动画片段设置

在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等 *** 作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。

在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显示了针对此动画片段所对应的动画循环的属性监测。在此属性编辑器中,提供了一些显示,来描述其动画片段的各种循环质量的参数。如图所示。

分别有4个属性设置:

Loop Time,勾选这个选项之后,如果Animator处于播放这个动画状态时,在播放完第一遍这个动画片段之后,会自动循环从起始帧再次开始播放动画,如此循环往复。如果我们不勾选这个选项,例如Animator一直处于播放这个动画的状态,那么动画会定格在动画的结束帧,直到我们通过Animator切换这个Animator状态机的状态,切换到其他的动画

Loop Pose用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,

Cycle Offset就是用于控制循环的时候起始帧偏移用的

Root Transform Rotation 根旋转变换

Root Transform Position (Y) 根位置变换(Y)根节点位移信息(Y轴)

Root Transform Position (XZ) 根位置变换(XZ) 根节点位移信息(水平面,XZ轴)

(注:Original是角色原始位置,Center of Mass为角色重心在y轴的投影位置)

以上4个属性分别匹配的非常好时(即动画的起始帧与结束帧比较吻合),右面对应的等会呈现绿色。

方法/步骤

1首先,新建Canvas,在Canvas下新建Image作为背景,新建Text用来制作动画。

选中Canvas, 打开Window->Animation, 来到Animation窗口。

2.点击Create,选择保存动画片段的地方(通常是项目的Animation文件夹),创建。

3.创建过后,Canvas自动多了一个Animator组件,且自动创建了控制器(图中是Canvas 1)。动画控制器的使用本经验不展开说明。 现在可以进行动画编辑了。

4.点击Add Property, 可以把想要添加动画的属性添加进来。我们看到Text对象的Text Script组件下,可以给颜色等属性制作动画。

5.展开Text->Rect Transform, 点击Scale右边的小加号,把Scale属性添加到动画属性列表里。

6.展开Scale,我们看到三个子属性x,y,z。我们就是要对这三个数值打关键帧,制作动画。

7.首先,选中起始帧和结束帧,移动到自己觉得合适的地方。

8.在想要添加关键帧的地方添加一个关键帧。通过面板上面的两个小按钮,来回切换关键帧。

9.将起始帧的scale.x/y/z设置为0. 同理,分别设置中间帧和结束帧。

10.从面板下面切换到Curve,可以直观地看到三个属性值随时间的变化。最终效果如图。

注意事项

开启录制模式后,也可以直接在Inspector面板中,对红色的属性值进行修改,会自动添加关键帧。

1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

2、在d出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

3、点击Import开始导入。

4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。

7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11690773.html

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