class GameScene: SKScene { let audioMatchAction = SKAction.playSoundfilenamed("myAudio",waitForCompletion: false)}
然后,当我需要运行此音频剪辑时,我只使用以下代码行.
self.run(audioMatchAction)
考虑到所有情况,有一些迹象表明,当视图控制器(UIVIEwController)设置场景时,内存可能会泄漏.所以我使用Allocations看看发生了什么.它说有两个泄漏指向AudioToolBox库.无论如何,我已将上面的行改为以下内容.
let waitaction = SKAction.wait(forDuration: 1.0)self.run(audioMatchAction,withKey: "audio")self.run(waitaction,completion: { self.removeAction(forKey: "audio")})
分配仍然表示当应用程序转换到游戏视图控制器时有两个泄漏.我已经阅读了几十个关于SKAction和音频剪辑的主题.有一些主题他们建议我们使用SKAudioNode而不是SKAction.playSoundfilenamed.我试过了.泄漏仍然存在.我甚至使用过AVAudioPlayer.我还有两次泄漏.如果我完全停止调用音频片段,Allocations将不会报告泄漏,这告诉我使用这些片段会导致泄漏.那么我该怎么做才能阻止音频片段泄漏内存?谢谢.
UPDATE
我想我昨天使用了以下AVAudioPlayer代码行来查看泄漏是否会消失.
class GameScene: SKScene { let audioURLMatch = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "myAudio",ofType: "caf")!) as NSURL var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer() overrIDe func dIDMove(to vIEw: SKVIEw) { // audio // do { audioURLMatchPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURLMatch as URL) audioURLMatchPlayer.preparetoPlay() } catch let error { } }}解决方法 为了将来参考,将audioURLMatchPlayer声明为类型而不是实例化播放器将防止内存泄漏.
使用var audioURLMatchPlayer:AVAudioPlayer?而不是var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer()
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