1、单击Atom按钮,使光标变成铅笔形状。
2、点击窗口中的一个空白点制作草图,将目标元素类型的原子放置在选择的位置。
3、用户可在三维空间中画草图。虚拟原子达到所需位置时,单击将使其被真正的原子所取代。创建新虚拟原子,绑定此新创建的原子,重复此过程即可。
单击Atom按钮,光标将更改为铅笔形状。2
/10
点击窗口中的一个空白点开始草图。目标元素类型的原子被放置在选择的位置。一个浅黄色的“虚拟原子”和一个连接到第一个原子的键连接到光标上,准备在鼠标的点击中放置。
3
/10
后续的原子
虚拟原子表示后续原子的位置。将光标移动到3D查看器窗口将会导致虚拟原子跟踪它的移动。这个原子的键长是固定的,而这个虚拟的原子实际上是围绕着它的键合子旋转的。虽然这个键看起来会收缩,但实际上原子是在屏幕平面上投影的,也就是说,在正屏幕z方向上。因此,构图者可以在三维空间中画草图。当虚拟原子位于所需位置时,进一步单击将使其被真正的原子所取代。将创建一个新的虚拟原子,绑定到这个新创建的原子,并重复这个过程。
4
/10
把原子放在负的z方向上
默认情况下,虚拟原子在正z方向旋转,也就是说,在屏幕的平面上。要在屏幕的平面后面放置一个原子,按住ALT键,拖动鼠标。释放ALT键将使原子再次向正方向移动。
5
/10
修改默认的键长
默认的键长是由参与键的原子的共价半径之和计算出来的。按住SHIFT+ALT键,拖动鼠标来改变键长。在状态栏中报告了该键的长度。
6
/10
结束草图 *** 作
双击放置最后一个原子,停止草图。或者按ESC键取消草图 *** 作,而不需要另一个原子。如果窗口失去焦点,如果选择了不同的窗口,或者按下了命令按钮,那么草图 *** 作也会被取消。
7
/10
在现有原子上画草图
只需将光标移动到目标原子上,就可以对现有的原子进行绘图。当光标经过时,目标原子会改变颜色。单击atom,将出现一个虚拟的atom,并与现有的atom绑定。就像一个新的结构一样。
8
/10
将一个原子插入到一个键中
要将一个原子插入到一个键中,将光标移动到目标键上。当光标经过它时,目标键会改变颜色。按住ALT键,点击将一个原子插入到键中。
9
/10
创建一个孤立的原子
要创建一个孤立的原子,按住ALT键,点击屏幕的空白部分,或者放置第一个原子,然后按ESC键取消草图 *** 作。
10
/10
在两个原子之间建立一个键
要在两个现有原子之间建立一个键,就像上面描述的那样,在第一个原子上画草图。当您将光标移到第二个原子上时,虚拟原子将会“吸附”到它的坐标上。单击第二个原子来创建键。如果在创建键之前将光标从第二个原子移开,那么虚拟原子将返回到它的正常位置。
1、首先将需要改的键长和键角用量取键长和键角的工具标出具体的值。2、其次按住shift+alt,用鼠标右键拖动和该键长键角有关的某个原子。
3、最后调到需要的键长键角即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)