Unity 添加组件,删除组件,获取组件

Unity 添加组件,删除组件,获取组件,第1张

1、添加组件

gameObject.AddComponent<T>()

2、删除组件

GameObject.Destroy(t)

3、获取组件

gameObject.GetComponent<T>()

1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。

2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。

3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。

4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。

5.打开Add_script,通过内表面的AddComponent将Forcescript添加到objectCapsule中,通过Destroy删除script组件,分别设置space和delete按钮。

UnityEngineInternal。APIUpdaterRuntimeServices。AddComponent (GameObject。查找(“胶囊”)、“添加力”、“力”)销毁(GetComponent <Force >())。

6.将Add_script脚本添加到对象中,如下图。

7.按空格键将force脚本添加到对象山中。

8.现在,您可以添加一个力对象移动的对象,所以脚本,如下所示。

9.然后按下删除键,脚本对象将被删除,让您可以灵活地将删除脚本添加到对象,如下所示。

首先检查你定义的类是不是public

然后检查字段是不是public

如果都是,就看你的字段是否加了static,没有加的话,你在使用的时候要先让你的字典实例化

class1 c = new class1()

c.你定义的字段


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11702478.html

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