gameObject.AddComponent<T>()
2、删除组件
GameObject.Destroy(t)
3、获取组件
gameObject.GetComponent<T>()
1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。
2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。
3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。
4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。
5.打开Add_script,通过内表面的AddComponent将Forcescript添加到objectCapsule中,通过Destroy删除script组件,分别设置space和delete按钮。
UnityEngineInternal。APIUpdaterRuntimeServices。AddComponent (GameObject。查找(“胶囊”)、“添加力”、“力”)销毁(GetComponent <Force >())。
6.将Add_script脚本添加到对象中,如下图。
7.按空格键将force脚本添加到对象山中。
8.现在,您可以添加一个力对象移动的对象,所以脚本,如下所示。
9.然后按下删除键,脚本对象将被删除,让您可以灵活地将删除脚本添加到对象,如下所示。
首先检查你定义的类是不是public然后检查字段是不是public
如果都是,就看你的字段是否加了static,没有加的话,你在使用的时候要先让你的字典实例化
class1 c = new class1()
c.你定义的字段
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