unity怎么绑定摄像机到物体上

unity怎么绑定摄像机到物体上,第1张

可以把摄像头作为物体的子物体,控制摄像头水平旋转只需要控制物体左右旋转。这样有个好处,就是不必考虑摄像头与物体本身的相对静止。 摄像头只需要在竖直方向上移动,再通过之前提过的矢量变换,就可以咯

新建脚本 挂载到摄像机上,然后把代码丢进去就行了。

public   class Scale : MonoBehaviour  

{  

//速度  

public float   ChangeSpeed = 0.5f 

private float maximum =   13 

private float minmum =   7 

void Update()  

{  

if   (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)  

{  

//限制size大小  

Camera.main.orthographicSize   = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum) 

//滚轮改变  

Camera.main.orthographicSize   =   

Camera.main.orthographicSize   - Input.GetAxis  

("Mouse   ScrollWheel") * ChangeSpeed 

}  

}  

}  

Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:

它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

你可以先随便创建一个NGUI控件,然后就会自动生成uicamera,然后再uicamera的核心组件那,右键选择copy component,然后到主摄像机,右键paste component as new 就添加好了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11721316.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇 2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存