1。创建模型和地面,设置适当的参数。
2创建墙体,设置合适的参数。
3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。
4将材质赋予地板、模型和墙体。
6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。
最后,吊顶的灯光都是按照实际灯光的位置来布置的,比如射灯位置,吊顶位置,还有阳光的位置。按实际布置灯光,有VR灯,广域网等。
那种 *** 作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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