看上去这个步骤有点欠缺,
或许是因为没有给cube加上相应的组件
此外,animation中貌似是动画名称作为选项的,可以新建一个名字为cube的animation
新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
可能是由于以下原因导致无法将Unity动画导入到状态机中:1. Unity动画文件格式不正确。请确保您的动画文件是Unity支持的格式(例如FBX、OBJ等)。
2. 动画文件损坏。请尝试重新导入动画文件,或者从备份中恢复文件。
3. 动画文件与状态机不兼容。请确保您的动画文件与状态机的目标游戏对象匹配,并且动画文件已经正确地设置了动画剪辑。
4. 状态机设置不正确。请确保您的状态机已经正确地设置了状态和转换,并且已经添加了目标游戏对象的动画组件。
如果您已经排除了以上问题,但还是无法将动画导入到状态机中,请尝试重新启动Unity编辑器,或者联系Unity支持团队进行帮助。
前几天导入了一个模型和相关的动作,加上animator 可以正常做动作,但是当我将他Rig换为legacy是却无法使用动作。使用animation旧状态机却无法使用动作,下面是解决方案:
1、选择相应的动作
2、点击如果所示的地方
3、选择debug页面
4、勾选 legacy 就可以啦。
对了如果想让动作一直继续的话记得在按照步骤2点击normal将wrap mode 改为loop 即可。
这样的话 animation就可以用了,如果想再让animatior使用 将 legacy去掉就可。
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