这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。
另外3d设计师推荐可以选择赞奇云工作站来高效办公,本地电脑配置不足再不怕。
赞奇超高清设计师云工作站提供非常丰富的配置规格,企业的IT管理人员可以统一根据不同人员的权限修改配置,在办公场景上,从基础办公到专业的设计、仿真等,云桌面都可以满足,算力由云来提供,并且在使用过程中可以根据工作需要随时调整配置,实现一机在手,永不过时。
利用 Google 的地形数据,在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下图):
将其导入到 Unity 中,发现模型变成了半透明。
下面两张图从俯视的角度看,好像山体是透明的。
下面的图,从底部往上看,好像又是好的。
网上有篇文章 《导出到 Unity3D 时混淆了 Blender 模型》 提到是法线的问题,按照其 *** 作。(进入编辑模式<Tab 键> + 全选 <a 键>+ Mesh + Normals + Recalculate Outside)
重新导入 Unity 后成功(下图)。
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