兼容所有主流浏览器(非主流不在考虑之列了)
代码:
<a href="#" class="fui-btn">播放</a>
<script>
/*Play sound component*/
/*
* profile: JSON, {src:'chimes.wav',altSrc:'',loop:false}
*
* setSrc: Function, set the source of sound
* play:Function, play sound
*/
if (!FUI){
var FUI = {}
}
FUI.soundComponent=function(profile){
this.profile={
src:'', //音频文件地址
altSrc:'', //备选音频文件地址 (不同浏览器支持的音频格式不同,可见附表)
loop:false //是否循环播放,这个参数现在没有用上
}
if(profile) {
$.extend(this.profile,profile)
}
this.soundObj=null
this.isIE = !-[1,]
/*这个方法是前辈大牛发明的,利用ie跟非ie中JScript处理数组最后一个逗号“,”的差异,
不过对于IE 9,这个办法就无效了,但此处正合我用,因为IE 9支持audio*/
this.init()
}
FUI.soundComponent.prototype={
init:function(){
this._setSrc()
},
_setSrc:function(){
if(this.soundObj){
if(this.isIE){
this.soundObj[0].src=this.profile.src
}else{
this.soundObj[0].innerHTML='<source src="'+this.profile.src+'" />
<source src="'+this.profile.altSrc+'" />'
}
}else{
if(this.isIE){
this.soundObj=$
('<bgsound volume="-10000" loop="1" src="'+this.profile.src+'">').appendTo('body')
//-10000是音量的最小值。先把音量关到最小,免得一加载就叮的一声,吓到人。
}else{
this.soundObj=$('<audio preload="auto" autobuffer>
<source src="'+this.profile.src+'" />
<source src="'+this.profile.altSrc+'" />
</audio>').appendTo('body')
}
}
},
setSrc:function(src,altSrc){
this.profile.src=src
if(typeof altSrc!='undefined'){
this.profile.altSrc=altSrc
}
this._setSrc()
},
play:function(){
if(this.soundObj){
if(this.isIE){
this.soundObj[0].volume = 1//把音量打开。
this.soundObj[0].src = this.profile.src
}else{
this.soundObj[0].play()
}
}
}
}
var sd=new FUI.soundComponent({src:'ding.wav',altSrc:'ding.mp3'})
$('.fui-btn').bind('click',function(e){
sd.play()
})
</script>
<bgsound loop="1" id="bgs"><script>
function test(fileName){
//注意文件路径,音频文件尽量使用wav、mid、或MP3格式的文件,否则无法播放
document.all.bgs.src=fileName
}
</script>
<a href="#" onMouseOver="test('msg.wav')">声音1</a>
<br><br><br>
<a href="#" onMouseOver="test('up.wav')">声音2</a></p>
◆那是网页设计的技巧,使用网页制作软件,例如 Dreamweaver 就很容易实现。在图上作个热区,然后选用【链接】,再找到链接对象(可以是音乐、文本、另一个图片、视频等等)确认就行了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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