在问你个SWT插件的问题,我想在table表格的一个格当中添加多个图标按钮,怎么添加呢?

在问你个SWT插件的问题,我想在table表格的一个格当中添加多个图标按钮,怎么添加呢?,第1张

下面是在一个格中加两个按钮的例子,一个在左边,一个在右边,三个图标的只要在加一个就行,可以把 delEditor.horizontalAlignment = SWT.LEFT设为CENTER:

TableEditor delEditor = new TableEditor(table_translate)

delEditor.horizontalAlignment = SWT.LEFT//按钮在单元格中的位置,有LEFT、CENTER、RIGHT

delEditor.minimumWidth = 75//按钮的大小

Button deleteBut = new Button(table_translate, SWT.NONE)//table_translate是Table类型对象,即要在上面画按钮的那个表格

deleteBut.setText("删除")//按钮显示的文字,也可以使用图片,用deleteBut.setImage()方法

delEditor.setEditor(deleteBut, item, 2)//指定按钮deleteBut在TableITem(即item,表格行)的第二列,从0开始

item.setData(UIConstants.EDITOR_BUTTON_DELETE, deleteBut)

deleteBut.addSelectionListener(new DeleteButtonListener(item))//按钮对应的 *** 作,//DeleteButtonListener是继承自SelectionAdapter的类,在该类中的widgetSelected方法中写该按钮具体的 *** 作

TableEditor delEditor1 = new TableEditor(table_translate)

delEditor1.horizontalAlignment = SWT.RIGHT

delEditor1.minimumWidth = 75

Button deleteBut1 = new Button(table_translate, SWT.NONE)

deleteBut1.setText("添加")

delEditor1.setEditor(deleteBut1, item, 2)

item.setData(UIConstants.EDITOR_BUTTON_DELETE, deleteBut1)

deleteBut1.addSelectionListener(new DeleteButtonListener(item))//按钮对应 *** 作

效果图如下:

// 我们需要给 JTable 指定我们自己定义的 Table Cell Editor.

JTable 工作过程如下:

当一个表格显示之前,JTable 会询问每个单元格,getCellRender().getTableCellRendererComponent() 得到一个 Swing 组件后,就用它来在指定单元格显示出来。

当某个单元格即将获得焦点,比如单击或键盘tab 移动,JTable 会询问是否目标单元格允许编辑,如果允许就会询问 getCellEditor().getTableCellEditorComponent() 得到一个编辑器,通常,默认的编辑器是一个 JTextField 类型的,只要我们给一个 JButton 类型的就可以了。

table.setCellEditor(new TableCellEditor() {

    private JButton editor = new JButton()

    private JTextField dephaut = new JTextField()

    

    {//相当于构造函数。

        editor.addActionListener() {

            /* 业务方法 */

        }        

    }    

    /* 此处省略 N 多待实现方法*/

    public Component getTableCellEditorComponent(

JTable table,

Object value,

boolean isSelected,

int row,

int column) {

if (column == 3) {

            return this.editor

        } else {

            return this.dephaut

        }            

    }

1 定义一个按钮

[cpp] view plain copy

QPushButton * pBtn = new QPushButton()

2 链接信号与曹

[cpp] view plain copy

connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnClicked()))

3 按钮添加到单元格内

[cpp] view plain copy

table->setCellWidget(0,0,pBtn)//如果点击按钮出现崩溃现象,就添加QTableWidgetItem 到按钮的那个单元格

4 实现按钮的事件

[cpp] view plain copy

void myPic::OnBtnClicked(void)

{

QPushButton * senderObj=qobject_cast<QPushButton *>(sender())

if(senderObj == 0)

{

return

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11744088.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇 2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存