https://www.fnordware.com/WebM/
本文使用插件版本。
安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。
打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。
处理内容完成后,得到以下画面。
选中轨道 *** 作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开导出设置界面。
1) 推荐匹配源。
2) Unity格式播放,需选中VP8;Constant Quality模式99质量。
3) 不扣选2-Pass Encoding。
4) 勾选Include Alpha Channel,透明通道
1) Codec模型选择Vorbis格式
1) 使用最高渲染质量
1) 新建RawImage,添加以下三种组件
2) 新建New Render Texture组件,并分别给RawImage和VideoPlayer组件赋值。其余按下图设置。
3) 对New Render Texture组件进行尺寸设置,大小匹配素材,避免尺寸不适配造成的模糊。
下面是效果:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "ChromaKeyKit/ChromaKey/ChromaKey_Alpha_General" {
Properties{
_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
_KeyColor("KeyColor", Color) = (1,1,1,1)
_DChroma("D Chroma", range(0.0, 1.0)) = 0.5
_DChromaT("D ChromaT", range(0.0, 1.0)) = 0.05
_DLuma("D Luma", range(0.0, 1.0)) = 0.5
_DLumaT("D LumaT", range(0.0, 1.0)) = 0.05
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct VS_OUT {
float4 position:POSITION
half2 texcoord0:TEXCOORD0
}
sampler2D _MainTex
half4 _MainTex_ST
half4 _KeyColor
half _DChroma
half _DLuma
half _DLumaT
half _DChromaT
VS_OUT vert(appdata_base input) {
VS_OUT o
o.position = UnityObjectToClipPos(input.vertex)
o.texcoord0 = TRANSFORM_TEX(input.texcoord, _MainTex)
return o
}
half3 RGB_To_YCbCr(half3 rgb) {
half Y = 0.299 * rgb.r + 0.587 * rgb.g + 0.114 * rgb.b
half Cb = 0.564 * (rgb.b - Y)
half Cr = 0.713 * (rgb.r - Y)
return half3(Cb, Cr, Y)
}
half4 frag(VS_OUT input) : SV_Target {
half4 c = tex2D(_MainTex, input.texcoord0)
half3 src_YCbCr = RGB_To_YCbCr(c.rgb)
half3 key_YCbCr = RGB_To_YCbCr(_KeyColor)
half dChroma = distance(src_YCbCr.xy, key_YCbCr.xy)
half dLuma = distance(src_YCbCr.z, key_YCbCr.z)
if (dLuma <_DLuma &&dChroma <_DChroma) {
half a = 0
if (dChroma >_DChroma - _DChromaT) {
a = (dChroma -_DChroma + _DChromaT) / _DChromaT
}
if (dLuma >_DLuma - _DLumaT) {
a = max(a, (dLuma - _DLuma + _DLumaT) / _DLumaT)
}
c.a = a
}
return c
}
ENDCG
SubShader {
//Cull back
Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" }
Lighting Off
ZWrite Off
AlphaTest Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}
}
Fallback Off
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