静态文本:是在制作时输入固定的,在影片播放的过程中是不能改变的;
动态文本:在制作时可以设置默认值,在影片播放的过程中可以通过ActionScript脚本程序改变的;
输入文本:就跟文本框类似,在影片播放的过程中用户可以通过输入设备输入文本。
例如:输入文字时,首先选择文本工具,属性里文本类型选“静态文本”,然后选择字体、字体大小、字加粗、斜体等等,然后依次设置文字对齐,编辑格式,文本方式,最后开始输入文字。
选择动态文本和静态文本时,不能改变文本方式。
最简单的就是用影片剪辑,第一帧是按钮,第二帧是名字,然后第1帧加代码:stop()
如果是AS2,可以直接在影片剪辑右键选择动作添加代码:
on(release)
{
this.gotoAndStop(2)
}
如果是AS3,则需要设置影片剪辑的实例名为btn,然后在放影片剪辑的帧上加如下代码:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ShowName)
function ShowName(e:MouseEvent):void
{
btn.gotoAndStop(2)
}
如果有相关的FLASH或者Animate *** 作及代码方面的问题可以私信我的,尽心解答!
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