unity中粒子系统在哪

unity中粒子系统在哪,第1张

有两种方法添加新版本的粒子系统:

1、选中一个空物体,在Inspector面板中点击“AddComponent”,在d出框中输入“Particle System”即可添加粒子系统组件了;

2、在project面板中,鼠标右键选中Import Package,在下拉列表中选择“Paricle Systems”也可以添加粒子系统。

粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用非常广泛,大的可以模拟原子d爆炸、星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。粒子运动的变化规则可以很简单也可以很复杂,这取决所模拟的对象。

在unity中创建粒子系统有三种方式:

(使用这三种方式创建的粒子系统完全相同)

在层级视图中选择之前创建的Particle System(粒子系统),可以发现在Scene场景视图中右下角多了一个控制窗口,如图3-1所示。

Unity默认的粒子系统有四种数字修改类型,可以通过单击数值后面的三角符号进行切换。以start size为例,如图4-1所示。

1.粒子系统的颜色控制

以粒子系统中的Start color为例,单击Start Color(初始颜色)后的白色块,如图5-1所示:

单击后会显示颜色编辑器,如图所示。

通过单击(RGB0-255)下拉箭头切换颜色模式,有RGB、HSV两种模式。

RGB模式是根据三原色的占比来设置最终颜色,而HSV是根据色彩三要素色相,饱和度和明度来设置颜色。

2.颜色渐变坡度控制

以Color over lifetime(生命周期颜色)之中的颜色编辑器设置为例,如图5-2所示。

选择了Gradient之后单击色块,进入颜色编辑器:

一个粒子系统由多个模块整合而成,如图所示。

1.Duration(持续时间):粒子发射器发射粒子的持续时间,单位为秒。

2.Looping(循环):是否开启循环。

3.Prewarm(预热):预热开启后,粒子系统将会直接播放一个周期后的状态,不会显示有少到多的逐渐产生过程。

4.Start Delay(初始延迟):发射粒子前,等待延迟的时间,单位为秒。

5.Start Lifetime(初始生命周期):粒子的存活时间,单位为秒。

6.Start Speed(初始速度):粒子发射时的速度。

7.Start Size(初始大小):粒子发射时的初始大小。

8.3D Start Rotation(3D坐标旋转):可以设置粒子发射时的3D初始旋转。

9.Start Rotation(初始旋转):设置粒子发射时正面的初始旋转。(粒子系统的贴图默认都是只有正面朝向摄像机来渲染的,所以默认情况下只有一个方向的旋转)

10.Flip Rotation(翻转旋转):设置粒子发射时的翻转旋转。

11.Start Color(初始颜色):粒子发射时的颜色。

12.Gravity Modifier(重力修改器):粒子在生命周期内收到重力的影响。

13.Simulation Space(模拟空间):局部坐标系或者世界坐标系。

14.Play on Awake(唤醒时播放):如果启用该项,粒子会在Gameobject唤醒时(在Start方法执行之前)自动播放。

15.Max Particles(最大粒子数):粒子系统中的最大粒子数量。

列出了常用的一些粒子属性说明,还有部分未列出,可以根据需要查阅相关的文档。

想要掌握粒子系统的使用,只是从字面上理解属性是没办法做到的,在后面的文章中我们将会学习到如何使用粒子系统创建一些特定的效果。

假如要创建一个Ellipsoid Particle Emitter,必须在同一个游戏物体上有三个组件:

-Ellipsoid Particle Emitter

-Particle Animator

-Particle Renderer

假如你想的话还可以加上World Particle Collider.

注意这些都是旧版粒子效果,需要这样添加:菜单栏->Component->Effects->Legacy Particles->你所需要的组件

另外,记得给粒子效果添加Material。Material的Shader得是Particle类型的


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11756959.html

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