3dmax2014重装后了好几遍还是出现错误,能打开但蒙皮一添加骨骼就崩掉,求怎么解决

3dmax2014重装后了好几遍还是出现错误,能打开但蒙皮一添加骨骼就崩掉,求怎么解决,第1张

您好,解决方法只要两步即可搞定:

找到系统盘目录:C:\用户\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit(各版本信息不同文件夹),文件夹里面有你用过的语言版本的文件夹,如图所示,一个是英文版的数据,一个文件夹是中文的,哪个版本错误,就删掉哪个文件夹。(记得先备份,以防失策!)

删除文件夹之后,启动前出问题版本Max,发现软件重置了,并且发现问题已经完美解决了,只需要重新设置一下软件,如此就搞定了!(3Dmax吧吧友分享说将备份文件还回去就可以不用设置,但是我没有试,我是所有设置都有保存文件,直接拉取的!)

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼

添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。

权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

骨骼控制模型的权重值调节的不到位,或者是模型没有对齐骨骼就添加蒙皮修改器就会造成不同步运动。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11759884.html

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