第二 设置好之后制作你所需要的动画 新建元件 再进入元件 开始制作 在哪一帧插入什么东西 再添加形状或者是动画补间,最后再加一些需要的代码 如 stop()等。这个动画就完成了。
第三 测试你的动画 把你制作的这个元件动画拖到场景当中,按ctrl+enter 测试动画 如果有问题再返回 进入修改 没问题 进行最后一步
第四 导入你的动画 在软件右上方 第一个菜单 打开之后有一个导入和导出 导入是用来导入你的素材的 导出就是导出成品动画 !
最重要最基本的有下面76个abstract
as
boolean
break
byte
case
cast
catch
char
class
const
continue
debugger
default
delete
do
double
dynamic
each
else
enum
export
extends
false
final
finally
float
for
function
get
goto
if
implements
import
in
include
instanceof
interface
internal
intrinsic
is
long
namespace
native
native
new
null
override
package
private
protected
prototype
public
return
set
short
static
super
switch
synchronized
this
throw
throws
to
transient
true
try
type
typeof
use
var
virtual
void
volatile
while
with
还有其它的都是一些类名方法名和属性名!
获取文本框的内容来作比较:比如你的一个文本框名叫:t1,另一个为t2,既然是文本框,那么它们就有text属性,只要拿这个属性来作判断即可,如:if(t1.text==t2.text){
trace("输入一样")
}
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