maya现成骨骼怎么使用?

maya现成骨骼怎么使用?,第1张

要将现成的骨骼和Apose模型绑定起来,需要进行绑定和调整。以下是大致的步骤:

打开Maya,导入你的Apose模型。

打开你的现成骨骼,如果没有现成的骨骼,可以自己建立骨骼。确保骨骼与Apose模型的大小和比例相同。

选中Apose模型,然后选中现成骨骼中的根部骨骼(通常是位于脊柱的最上面的骨骼)。然后在Maya菜单栏中选择Skin >Bind Skin >Smooth Bind,创建皮肤绑定。

完成绑定后,你可以在Maya的动画编辑器中打开你的现成骨骼,将你的Apose模型应用到骨骼上。在动画编辑器中,你可以通过调整关键帧、姿势和曲线来对模型进行动画制作和调整。

注意:由于每个模型的骨骼结构和细节都有所不同,因此在绑定和调整过程中可能需要进行一些微调和修正。同时,这需要一定的经验和技能。如果你是初学者,建议先学习基本的Maya技巧和皮肤绑定方法。

1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11761643.html

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